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En la función crear Rata necesitas 3 acciones. Instanciar el objecto Asignar la variable Objeto Poner en falso la variable bloqueCrearRata (flag) public void CrearRata() { Objeto = Instantiate(enemyPrefab, transform.position, Quaternion.identity); bloqueCrearRata = false; } Por otra parte, intenta cachear el componente.
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Hydroiyd started following Spawn de enemigos
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Hola, como les va gente? Bueno, lo que tenia pensado era hacer un spawn de un enemigo en el cual, cuando muera genere otro a los 2 segundos, y en el momento en el que muera el que se genero en el spawn, haga que aparezca otro enemigo y así ... Y lo único que logre fue, que al morir el enemigo que esta en la scene, aparezca otro (Con el nombre y entre paréntesis Clone)... y claramente cuando el "clone" muere, no se genera otro enemigo. public GameObject enemyPrefab; public GameObject Objeto; public bool bloqueCrearRata; void Update() { if(Objeto.GetComponent<VidaRata>().vidaRata <=0 && bloqueCrearRata == false) { bloqueCrearRata = true; Invoke("CrearRata", 2); } } public void CrearRata() { Instantiate(enemyPrefab, transform.position, Quaternion.identity); } Ese seria el código que use... Repito por si no me di a entender... Lo que tendría que hacer es que cada vez que muera un enemigo aparezca otro con un retraso de 2 segundos mas o menos. Cualquier idea o sugerencia se agradeciera.
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Brau joined the community
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Gracias a todos, lo voy a probar para ver como queda
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miguelitolaparra joined the community
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Alambres started following [TIPS] Unity Tips en una linea, Como desactivar colisión con ciertos objetoa, [TUTORIAL] Crea tu primer Vertex/Fragment shader and and 1 other
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Hola, Tengo unos Oculus en un proyecto de Unity y quiero visualizar lo que se ve en las gafas en un proyector 3D. Alguien tiene idea de por donde empezar? Saludos y gracias de antemano.
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Está chulo. El control de movimiento se ve muy bien hecho. Rápido y suave. Y el UI, aunque sencillo, suficiente. Felicidades por publicar!
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NandoFreak joined the community
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Alambres joined the community
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Lo resolví bakeando todo de nuevo despues de un par de veces, nose que pasaría.
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Hola a todos! tengo unas escenas en unity que me dan cierto problemas. Tengo una point light y he bakeado todo, ahora bien, cuando hago build para android en dos escenas concretamente al moverme con el personaje es como si alguna luz parpadeara y la sombra apareciera y desapareciera, como si la escena se pusiera un poco mas oscura al mover un poco la camara . Tengo todo bakeado, una luz por escena y las sombras deshabilitadas, es decir, solo estan las dibujadas por el bakeo, ni realtime ni mixed. Son 5 escenas y todas van bien excepto estas dos. Gracias
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Hola, comunidad, decidimos este año empezar a desarrollar contenido de utilidad para los desarrolladores, nos gustaría hacer un estudio de intereses, por esta razón se agradecería que participaran de la siguiente encuesta https://forms.gle/xd9JZWDc5cQ6VizG7 ¡Pronto traeremos más novedades!
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Okey, voy a probar así, muchas gracias!! Notificaré el resultado. Nada, entiendo lo que me has comentado lightbug porque ya he trabajado con máquinas de estados previamente y no hay manera... no consigo que al pulsar el botón la nave no se mueva hacia esa zona de la pantalla... gracias en cualquier caso, un saludo.
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Usar una maquina de estados, quizás separando la lógica por estados puedas habilitar/bloquear diferentes funcionalidades dependiendo del estado del personaje o juego en general. Por ejemplo, separando el clásico "Locomotion" (movimiento básico) del "ataque especial", de esta menera usar uno no influye en el otro.
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nuevo input system no detecta onpinterenter cuando esta quieto el mouse
lightbug replied to Curly.Wave's topic in Scripting
Es probable que puedas "engañar" al sistema creando events por código. https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@1.0/manual/Events.html El ejemplo de la página (necesitas usar el namespace InputSystem.LowLevel) // Send event to update leftStick on the gamepad. InputSystem.QueueDeltaStateEvent(Gamepad.current.leftStick, new Vector2(0.123f, 0.234f) ); Quizás puedas reemplazar esto por Mouse.current, recuerdo que lo hice en su momento. De argumento le pasas la posición actual. No se si sea la mejor solución, es probable que si necesitas actualizar frame a frame UI no sea lo más efectivo, no lo se. -
nuevo input system no detecta onpinterenter cuando esta quieto el mouse
francoe1 replied to Curly.Wave's topic in Scripting
Buen Feedback, aún que quizás exista una forma de lanzar el rayo a la fuerza. -
nuevo input system no detecta onpinterenter cuando esta quieto el mouse
Curly.Wave replied to Curly.Wave's topic in Scripting
no, ese no es el problema, el problema es que el raycaster deja de disparar cuando dejas de mover el ratón y dispara al moverlo de nuevo, entonces si dejo el ratón sin mover y al rato pasa una unidad que tiene El Evento IPointerEnter, no salta el evento ya que no se hace el raycast cuando esta el mouse parado parece. -
nuevo input system no detecta onpinterenter cuando esta quieto el mouse
francoe1 replied to Curly.Wave's topic in Scripting
¿Quizás colisiona con el PJ? -
Hola, estoy usando el nuevo sistema de entrada, he adaptado onmouseenter y onmouseexit reemplazándolos con OnPointerEnter y OnPointerSalir y agregando un raycaster de física a la cámara. Esto me da buenos resultados pero solo tengo un problema, si dejo el mouse quieto, y camino una unidad en este momento debajo del mouse, no detecta esa unidad, es como si dejara de disparar rayos. ¿Alguna solución? gracias.
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Si eso es cierto, la cosa es si, al estar correcto el flujo, se detectaría sólo el botón como tal y no el toque a la pantalla táctil (aunque evidentemente la pantalla táctil se va usar para tocar el botón)
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Buenas!! Estoy teniendo un problema a la hora de realizar una funcionalidad táctil: estoy desarrollando un space shooter en el cual movemos a la nave de forma táctil por la pantalla. Mi problema reside en que al cargar un "ataque especial" se activa un botón en la parte media - izquierda de la pantalla para poder lanzar dicho ataque. Sin embargo, aparte de lanzar el ataque con éxito, el personaje también se mueve hacia esa zona, desearía que al pulsar el botón cuando está activado la zona de la pantalla que ocupa el botón no respondiese al movimiento del personaje. Mi idea era "desactivar" el movimiento del personaje al pulsar el botón, pero no funciona, alguna idea o consejo? Gracias de antemano 🙂
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Hola, comunidad! buenas tardes. Quiero compartir con ustedes un proyecto en el que trabaje prácticamente 5 meses continuos y a su vez, realizarles una pregunta para qué puedan guiarme y elegir sabiamente. El juego se llama "Club del fierro" se encuentra disponible en playstore, actualmente 27k lo han descargado (es lo que me marca la ficha) comparto algunas imágenes: El juego se trata de picadas(como le decimos aquí en argentina), o mejor como arrancones, piques, drag etc. en el mismo, uno puede modificar los autos (piezas, colores, partes, mecánica básica y avanzada por puntos, altura etc.), correr contra bots, o en una tabla global online para ver quien tiene el mejor tiempo a nivel mundial... ¡Volviendo al juego, estoy por integrar partidas online con Photon! Próximamente saldrá la versión online, que tantos usuarios están esperando (administro un grupo en fb llamado "club del fierro (comunidad del juego oficial), el cual tiene 7.3 usuarios y aproximadamente 600 a 900 usuarios activos por día) ¡Aclaro que al juego le invertí 0 publicidad paga! se corrió la noticia de boca en boca y aún siguen instalando, descargando y uniéndose a la comunidad! Link del juego por si quieren probarlo: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.club.f1&hl=es_AR&gl=US por si quieren ver algunos videos, algunos usuarios ya han creado cuentas en YouTube para enseñar el juego: esta es la que siempre recomiendo: me siento muy contento porque el juego se esta jugando mucho! te llena de energías ver tu proyecto terminado y siendo usado por muchos usuarios!
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Gracias! No hay demo aun... quisiera sacar una de tres niveles pero todavía estoy trabajando en el segundo nivel asi que falta bastante tiempo... Para peor tengo unos cuantos problemas para compilar debido a diversos errores rojos en la consola. Voy a necesitar un poco de ayuda para solucionarlos ya que soy de madera con los scrips. Jeje!