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  1. 2 points
    Bolsillo: Simulador de Dios Hola a todos, antes de empezar, me gustaría aclarar que ES MI PRIMER JUEGO , por lo tanto, es un proyecto que va a llevar tiempo. Cuanto mas lo avanzo, mas aprendo nn Pocket : God Simulator es un simulador de Dios, dándote la posibilidad de construir un mundo y poder ver como crece tu civilización! PGS: 0.0.4 (Les debo el Video, en la brevedad cuando el juego este mucho mejor pulido) Actualmente, el juego se encuentra en desarrollo. En un estado muy básico. La descarga estará disponible en la versión 0.1.0 Tan para Windows. --------------------------- Cualquier tipo de ayuda (PixelArt, Ambientación, Beta testers) es recibida con los brazos abiertos! -
  2. 1 point
    Por eso agregué el bool directamente al script ya que no sabia si lo tenia armado el sistema de animación 😛 gracias por aclararlo.
  3. 1 point
    el bool ["EstaEnElAire"] va en el Animator en la parte de parametros por las dudas te aviso., obvio que va en la animacion de salto nose como tenes compuesto las animaciones pero si tenes las animaciones en 3 estado que son EJ: fuerza de salto o impulso, salto, Aterrisaje., lo tenes que poner en salto.
  4. 1 point
    no entiendo muy bien que quieres hacer. pero segun me ha parecido lo que puedes hacer es instanciarlo en la posicion de la camara + (cam.transform.forward*unaDistancia) esto colocara el objeto en el centro del enfoque de la camara pero lejos, separado esa distancia... luego, si quieres que este a una altura, porejemplo en cero (0 en el eje "Y") puedes decirle al objeto que tenga esa nueva altura... objeto.transform.position = new Vector3(objeto.transform.position.x, 0, objeto.transform.position.z)
  5. 1 point
    Hola gente en este video vamos profundizar el sistema de economía del tower defense
  6. 1 point
    Desconzco el uso del "remove" pero lo deje por si tenes hecho el descuento de currenthealth. Agrega a la jerarquia un Slider. Despues arrastralo al public Slider del script. code: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class PlayerHealth : MonoBehaviour { public float startingHealth = 1800f; public float currentHealth; public Slider slider; void Awake() { currentHealth = startingHealth; slider.minValue = 0; //El valor minimo del Slider. No es necesario agregarlo. Era para que lo veas. slider.maxValue = startingHealth; //Agregas el maximo de valor del Slider } void Update() { slider.value = currentHealth; if (currentHealth <= 0) // Si currentHealth da un resultado negativo usar "<=". Sino usar "=" { Destruir(); } } public void Destruir() { Destroy(gameObject); } public void remove(float amount) { currentHealth -= amount; } } En caso que quieras que el Slider no sea interactuable (Que no lo puedas mover con el mouse) agrega esta linea en void Awake: slider.interactable = false; Espero que te haya servido 🙂
  7. 1 point
    Revisa si abriendo el sprite con el sprite editor (en las opciones de importación) te permite cambiar esto. Creo que podés hacerlo cambiando el "physics shape". https://docs.unity3d.com/Manual/CustomPhysicsShape.html No estoy seguro con tiles, pero me parece que Unity simplemente crea el collider en base a la forma del mismo tile. La otra solución (si fuera posible y queda bien en tu juego) es rellenar esos pixeles que faltan usando un editor. En este caso esos pixeles transparenetes no forman parte del collider, creo que por esto los está ignorando.
  8. 1 point
    Buenas!! es imprescindible aprender a usar este recurso en Unity, podría ser muy útil en muchísimas ocasiones!
  9. 1 point
    ¡Hola gente! Quería compartir con vosotros el nuevo curso que hemos preparado en The Power Ups - Learning. 😁 Se trata de un curso práctico de Patrones de diseño para VIDEOJUEGOS. En este curso vamos a aprender algunos de los patrones más utilizados en videojuegos, esto lo haremos de forma práctica creando un proyecto desde 0 donde iremos aplicando estos patrones. El curso lo iré desarrollando a medida que avancemos, eso me permitirá incorporar todo el feedback que reciba de los alumnos. Es por eso que estoy buscando un Grupo Beta de alumnos que se quiera involucrar en el desarrollo del curso aportando su feedback y opinión. Durante el desarrollo del curso haremos sesiones de preguntas y respuestas donde resolveré todo lo que no haya quedado suficientemente claro, esto me permitirá también ver que puntos necesito reforzar y si hace falta crear contenido extra para que no quede ninguna duda. El curso tiene una duración de 2 meses, cada semana iré liberando un módulo nuevo empezando en marzo. Esto lo voy a hacer así, no solo para poder incorporar todo el feedback que reciba semana a semana, sino para darte tiempo a interiorizar y practicar todo lo aprendido, ya que practicando es como mejor se aprende. Además con motivo de lanzamiento he preparado un descuento del 10% sobre el total del curso, para aplicarlo solo tienes que introducir este código: LANZAMIENTO 👉 Si te interesa el curso aquí tienes la página con todo el temario que vamos a ver: https://curso-patrones-para-videojuegos.thepowerups-learning.com ¡Un abrazo! Dani.
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