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francoe1

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  1. Tenés que crear una carpeta con el nuevo nombre, luego mover el contenido de la original a la nueva y por último eliminar la carpeta original.
  2. No, para obtener todas las keys no existe un metodo.
  3. Prueba realizar un build activando la opción de desarrollo y conectas el dispositivo Android con la consola de Unity. Así obtendrás información del error.
  4. Hola @croviman para calcular el daño de la caída, deberías conocer la velocidad en la que el personaje se mueve verticalmente cuando es afectado directamente con la gravedad, de ese modo podrías calcular mediante el tiempo la distancia que recorrió. Entonces, cuando el jugador deja de tener contacto con el suelo y la velocidad en Y es a favor de la gravedad entonces empiezas a tomar el tiempo, cuando el jugador vuelve a tener contacto con el suelo puedes tener un aproximado de la distancia de caida. Otra forma seria, una vez que el jugador deja de tocar el suelo obtienes el valor de Y de la posición, cuando vuelve a tocar el suelo evaluas la diferencia de Y actual con el Y tomado al momento de saltar.
  5. La dirección de movimiento la puedes tomar con la diferencia de la traslación. Vector3 lastPos = transform.position; transform.Translate(targetPosition * Time.deltaTime); Vector3 dir = (transform.position - lastPos).normalized;
  6. Bloqueas el inspector con el 🔒 y luego seleccionas todas las imágenes y las arrastras al campo del arreglo.
  7. Buena iniciativa 🙂 Esperamos ver más avances
  8. Desconozco sobre BOLT pero deberia tener un componente para controlar animator, https://www.youtube.com/watch?v=FhvTzPhnMKo
  9. francoe1

    [GAME] Dot Me

    ¡Buen video! Parece interesante 🙂 Esperamos más noticias 🙂
  10. A pesar de no ser util, yo en mi "KIT" de herramientas tengo un Editor custom para el Transform donde muestro en Readonly la transformación y rotación en World Space, creo que unity deberia tenerlo en cuenta
  11. El metodo Destroy esta en la clase Object de UnityEngine, este puede ser utilizado desde cualquier lugar. UnityEngine.Object.Destroy();
  12. Les falta contar de que trata y que es lo que hay que hacer, en este tipo de juegos una pequeña narrativa puede atraer a la audiencia.
  13. ¡Felicitaciones por terminar y publicar el proyecto! El tráiler se ve un poco raro, muchos cambios de escena sin argumentación.
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