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francoe1

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  1. ¡Buen video! Parece interesante 🙂 Esperamos más noticias 🙂
  2. A pesar de no ser util, yo en mi "KIT" de herramientas tengo un Editor custom para el Transform donde muestro en Readonly la transformación y rotación en World Space, creo que unity deberia tenerlo en cuenta
  3. El metodo Destroy esta en la clase Object de UnityEngine, este puede ser utilizado desde cualquier lugar. UnityEngine.Object.Destroy();
  4. Les falta contar de que trata y que es lo que hay que hacer, en este tipo de juegos una pequeña narrativa puede atraer a la audiencia.
  5. ¡Felicitaciones por terminar y publicar el proyecto! El tráiler se ve un poco raro, muchos cambios de escena sin argumentación.
  6. A partir de la versión 2018.x.x unity tarda cada vez más para entrar a "PlayMode" esto se debe a que hubo cambios a nivel interno para la correcta integración de nuevas herramientas como Addressables.
  7. Si desactivas el objeto colisionador este no disparara el evento de salida. No es una buena idea como lo estás implementando, lo correcto seria que obtengas los límites de la cámara, si el juego se renderiza en 2D de forma ortográfica esto es bastante simple.
  8. Puede ser el método de compresión que estás utilizando para la compilación, ¿Cómo tienes configurada la venta build?
  9. Se ve muy bien 🙂 Éxitos y felicitaciones por finalizar y publicar el proyecto
  10. Cuando creas una animación debes tener cuidado al animar el transform Root porque este afectara la posición global del objeto.
  11. Puede ser que hayas asignado un material incorrecto para "Skybox"
  12. francoe1

    [GAME] Turn It!

    Felicitaciones por terminar y publicar el proyecto 🙂
  13. Me hace recordar a un juego de cazar patos que jugaba cerca del 2003/4 jajaja
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