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francoe1

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  1. francoe1

    Encuesta 2021

    Hola, comunidad, decidimos este año empezar a desarrollar contenido de utilidad para los desarrolladores, nos gustaría hacer un estudio de intereses, por esta razón se agradecería que participaran de la siguiente encuesta https://forms.gle/xd9JZWDc5cQ6VizG7 ¡Pronto traeremos más novedades!
  2. Lo que sugiere @lightbug es que con una máquina de estados puedes prevenir el movimiento según un estado, en tu caso el estado sería "Presionar UI", se llama momentum.
  3. Buen Feedback, aún que quizás exista una forma de lanzar el rayo a la fuerza.
  4. Tienes que tener un flujo de inputs en la aplicación. La UI siempre está en una capa superior.
  5. Después de probar te dejo algunos detalles. Los controles son algo molestos, hay un retraso considerable y no siempre lo detecta Al colisionar los FPS bajan drásticamente no pudiendo disfrutar de como el vehículo sale despedido. Lo del GIF está muy bueno, pero es lento, tardo aproximadamente 3 minutos y mientras no podía jugar. Podrías hacerlo en background y cuando terminas de jugar que te aparezca un mensaje "Ey, tenemos listo tu GIF". Los FPS van superjustos, para un juego tan simple como este no entiendo como puede tener un rendimiento regular. Testeado desde XIAOMI REDMI NOTE 4
  6. Se ve bastante bien gráficamente, me gusta la idea de la curvatura, no lo vi en otro juego. Lo estoy instalando para probarlo y contarte que me parecio 🙂 ¡Felicidades por terminar y publicar tu proyecto!
  7. Quizás se me escapa algo, pero lo único que se me ocurre es que se deba a una herencia.
  8. En el Debug.Log pon el nombre del transform con el que está colisionando, quizás el problema es otro.
  9. UnitySpain recomiendo la LTS 2019 ... Sí, nada de andar usando versiones no LTS.. Eso es un horror..
  10. Los errores parecen ser referentes a la seguridad de Windows. Intenta ejecutar Unity Hub como Administrador, si esto no funciona podrías intentar cambiar la ruta de instalación fuera de ProgramFiles la cual tiene una protección extra en W10.
  11. Es mejor que el sonido sea .wav u otro formato menos comprimido. Para reproducir simplemente con "AudioSourceRef.PlayOnShot(AudioClipRef)" es suficiente.
  12. No entiendo en la imagen muestra que tienes seleccionado IL2CCP.
  13. Intenta utilizar .NET par la compilación. Cambia el valor de Scripting Backend
  14. @Fabri15544, por favor, utiliza la etiqueta de código
  15. ¿Con Animator Override?, podrías crear toda la lógica del animator para un estado de ánimo y luego sobreescribir, para cada estado de ánimo restante.
  16. Pásalo por MP y cuando tenga tiempo le pego una mirada.
  17. Antes de él meno de inicio puedes cargar una ESCENA a modo de TEST para saber que configuración gráfica puede ser la mejor para el usuario. Por otro lado, lo mejor siempre es que el cliente reciba los gráficos al MÍNIMO luego él los podrá subir a gusto.
  18. También es posible que cree una escena de inicio, la clásica bootstrap e intente configurar las cosas para el mínimo nivel de gráficos
  19. https://docs.unity3d.com/2018.1/Documentation/Manual/LayerBasedCollision.html
  20. ¡Desde la administración de UnitySpain les deseamos a todos unas felices fiestas! Estén atentos que pronto tendremos algunos regalos interesantes para la comunidad
  21. La intensidad de la luz ambiental, o en la propiedad del material desactivar la opción de recibir sombras
  22. Lo correcto seria trabajar con un vector y como último paso llamar la función Move
  23. No, está claro que el fallo es de "capa 8". Es obvio que el orden altera el resultado, no entiendo que quieres explicar con esto.
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