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yugosama

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  1. saludos comunidad unidera de habla hispana baje el demo de este juego y lo probe, realmente lo tienes muy avanzado y se ve muy bien, pero tengo una queja la cual concidero debes prestarle atencion inmediata: el desempeño. en mi AMD A8 4Ghz 4 nucleos, R7 240 de 2GB de video y 16 de RAM, tu demo a full screen a calidad fantastic corre a ... 8 FPS. Es un problema grave, debes prestarle mucha atencion y corregirlo antes de liberarlo definitivamente, puedes tener los graficos mas hermosos, la mejor historia y gameplay de un juego, pero si el jugador necesita un mainframe de la NASA para que corra de menos a unos decentes 25 fps nadie lo va querer jugar. Aun que muchos libros sobre desarrollo de juegos te aconsejan que pienses en el desempeño y optimizacion del producto al final, ya que hayas terminado el arte, diseño y gameplay; lo cierto es que ese modo de pensar no se puede aplicar en desarrollos indies. Debes tener bien en cuenta cuanto cuesta en terminos de cpu cada cosa que vayas a poner en tu juego. Puedo modelar una esfera hermosa con sus hermosos 16mil tris y en pantalla se ve perfecto, pero... ¿Realmente necesito que tenga 16 mil tris para que se vea como lo que quiero? ¿Puede verse igual de perfecto con 6 mil tris? ¿Con mil, o 500 o incluso con 200 tris? ¿Necesito que sea una esfera en primer lugar? En tu demo note que el foliaje de los arboles se mecen con el viento, todo ese calculo de fisicas es carga extra para el gpu del pc donde corre, y en pantalla se llega a tener bastantes arboles. ¿Es necesario que se muevan con el viento en primer lugar? Tu personaje jugador me parece que tiene muchos tris, puedes bajar la cantidad de tris y con un buen uso de las texturas no se notaria la diferencia. He notado que muchas de tus luces usan sombras dinamicas en tiempo real. Y en ocaciones se llegan a rendear sombras de hasta 4 o 5 luces diferentes al mismo tiempo en pantalla. Nuevamente eso es carga para el gpu, carga que no aporta nada al gameplay o ambientacion. Las luces generales las puedes cocinar y ya las sombras no se calcularian en tiempo real, liberando carga de gpu. Ciertamente la optimizacion no es algo sencillo, se necesita pensar de antemano muchas cosas y mucho ensayo y error, es por eso que es mejor pensar en eso desde el principio incluso desde el mismo diseño. Te deseo suerte con tu juego, tiene mucho potencial.
  2. amigo, todos somos "muertos de hambre" aqui: la diferencia es que en nuestros tiempos libres despues de chambear (como decimos en mexico) o de ir a la escuela nos ponemos creativos y salen proyectos interesantes como el tuyo
  3. genial, si que te has aplicado en tu juego, sigue asi... e igual que los demas: esa camara borracha deberia ser mas sutil
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