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0nironauta

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Everything posted by 0nironauta

  1. Sigo publicando aquí mi DevLog sobre Oniria World. Hoy quiero pedir colaboración para testear 3 de los proyectos que han hecho nuestros estudiantes en prácticas. Como algunos sabéis, acogimos excepcionalmente a una cantidad muy alta de alumnos que no tenían dónde cursar las FCT. Hemos hecho grupos y cada grupo ha hecho un proyecto supervisado por nosotros. Los juegos son gratuitos y de su propiedad. Ahora necesitamos ayuda para testearlos ¡Dadles caña sin piedad! https://oniria.world/2021/06/21/devlog-10-semana-de-testeo-para-los-proyectos-de-fct/
  2. Las game jams son aterradoras. Como se suben tantos juegos a la vez, hacer un juego difícil o largo suele estar muy penalizado. Ya nos pasó con nuestro querido El Monte de las Ánimas. En este caso, para que los jugadores puedan disfrutar de las mecánicas sin tener que probarlo todo, hemos creado esta Guía para Jugadores con Poco Tiempo de escribe ayuda y pulsa intro, el juego con el que participamos en la #RayuelaJam2021. https://oniriaworld.itch.io/escribe-ayuda-y-pulsa-intro/devlog/263738/gua-para-jugadores-con-poco-tiempo
  3. (este post tiene un tiempo, pero olvidé ponerlo en el hilo) Una de las cuentas pendientes que siempre he tenido a la hora de hacer juegos es animar apropiadamente la interfaz de usuario para que las transiciones entre un panel y otro no sean bruscas. https://oniria.world/2021/05/10/devlog-7-transiciones-de-interfaz-de-usuario-para-la-oniropedia/ Primera actualización de escribe ayuda y pulsa intro, el juego sobre la Oniropedia donde podrás conocer los secretos mejor guardados de Oniria… pero con cuidado. https://oniria.world/2021/06/08/devlog-8-actualizacion-escribe-ayuda-y-pulsa-intro-aka-oniropedia/
  4. Os presento el juego que hemos hecho para la Rayuela Jam en un mes (en realidad en 15 días). Usando lo que ya llevamos desarrollador del motor de Oniria. Es un "datagame" porque está muy fuertemente basado en datos. Se trata de una enciclopedia fantástica en la que investigar, pero con un pequeño secreto que permite activar una consola de comandos. Hecho con Unity e Ink. https://oniriaworld.itch.io/escribe-ayuda-y-pulsa-intro Un joven ingeniero comienza su primer proyecto para el gremio de los Ingenieros de Ærena. Sin embargo, una extraña petición de ayuda le desvela el oscuro secreto de su gremio, poniendo en peligro su vida. Características Tiempo estimado de juego: 1 hora (5 minutos si sabes resolver el juego) 7 finales diferentes en función de tu investigación y tus decisiones Explora la Oniropedia mediante un sistema de hiper enlaces Mecánicas parser ocultas. ¡Descúbrelas! Más de 100 artículos (edición 1.0) ¡Con artículos de la comunidad! Crea el tuyo aquí Hacking No es necesario haber jugado a otros juegos de Oniria World para completar esta aventura.
  5. Como muchos sabéis, los centros de Formación Profesional tienen dificultades para encontrar estudios para sus alumnos del Grado de Animación y Videojuegos. Desde cKolmos Narrative hemos propuesto un programa piloto para intentar resolver este problema. https://oniria.world/2021/05/03/devlog-6-presentacion-del-programa-piloto-de-practicas/
  6. Puede ser una de las frases que más leas en la vida junto con "array index out of range" 🤣
  7. Este sábado pasado presentamos #RayuelaJam2021. Aprovechamos el tirón para hacer una retrospectiva de nuestra participación como estudio en las ediciones pasadas. https://oniria.world/2021/04/12/devlog-5-rayuelajam-retrospectiva/
  8. Este fin de semana de pascua, Rubén Sánchez, uno de los administradores de Spain Game Devs, me ha invitado a su sobremesa digital junto con Tel-K Gaming para charlar de varios temas referentes al futuro de Oniria, el arte de Oniria Crimes, y el estado de la industria del videojuegos español. https://oniria.world/2021/04/05/devlog-4-sobremesa-digital-con-tel-k-y-ruben-sanchez/
  9. Esta semana he escrito sobre reflexiones personales con el español https://oniria.world/2021/03/29/devlog-3-la-desventaja-competitiva-del-espanol-en-el-desarrollo-de-videojuegos Es un tema complicado... y controvertido. Ojalá fuese más fácil para los españoles salir al mercado internacional.
  10. Sí, es verdad que queda mejor. De todos modos voy a dejar la opción en el menú por si a alguien le gusta más el sistema antiguo. Por cierto, qué buen vídeo el de la rueda de animación que has enlezado, no lo había visto. No sé si me va a hacer falta porque en realidad lo que quiero hacer es muy sencillo y la perspectiva es lejana, pero está bien tener el recurso y la idea para cuando pueda ir mejorándolo.
  11. Y aquí vendría el artículo de esta semana. He estado liando con animaciones procedimentales. https://oniria.world/2021/03/22/devlog-2-animaciones-procedimentales/ ¿Sois de los que en español decís procedural o procedimental?
  12. ¡Hola! He pensado que podría ser interesante ir poniendo aquí los avances que voy haciendo en la preparación de nuestro siguiente proyecto. He comenzado un devlog (con idea de que sea semanal o por lo menos quincenal). Espero que os guste y me hagáis llegar vuestros comentarios. No estaba seguro de su publicar aquí o en proyectos, si algún amable admin quiere recolocarlo al sitio apropiado lo agradezco 😅 https://oniria.world/2021/03/15/devlog-1-avances-con-el-oniria-engine/
  13. ¡Muchas gracias por el feedback! Nos sirve mucho. Tanto las cosas que te han gustado como, sobre todo, las que no te han gustado. Tomo nota para considerarlas para el próximo juego o incluso para updatear si encarta.
  14. ¡Muchas gracias! El trabajo de iluminación ha sido intenso. Tiene la capa de lightmapping, algo de iluminación en tiempo real en algunos casos, y una capa muy intesa de post procesado para ajustar tonalidades y otras cosas.
  15. Gracias por probarlo. Espero que me digáis qué os parece. La fecha final de lanzamiento será el 3 de diciembre.
  16. Puedes usarlos como quieras, incluyendo uso comercial, y modificarlos. En los créditos pones la referencia a los creadores y ya. Lo que no puedes hacer es reempaquetarlos y venderlos.
  17. ¡Hola! En los créditos del juego basta con que pongas los nombres y lo que han hecho, no tienes que especificar el tipo de licencia. En la descripción del store puedes poner más datos si lo ves necesario y enlaces. Por lo que entiendo de lo que pones del store, parece que se refiere a que tienes que pagarlo por cada licencia de Unity que tengas. Si en tu equipo fuesen a usar el asset 3 personas, tendrías que pagar 3 licencias. Si quieres pon el enlace al asset y te podremos aconsejar mejor
  18. ¡Hola! Sé que debería pasarme por aquí más a menudo (no me regañéis ^^). Tenía pendiente presentar Oniria Crimes en Unity Spain desde hace tiempo. Ahora que ya está el juego terminado y solo estamos esperando a ultimar un par de post, creo que es el momento perfecto. Como podéis ver es un juego en isométrico y con una presentación muy basada en un formato visual novel, aunque la mecánica principal es la investigación a través de point&click. La mayoría de los objetos de los escenarios son interactivos (hay unos 50 por cada escenario). El modelado voxel lo hemos hecho con Magica Voxel. Deja la malla muy sucia así que después hay que hacer un pequeño proceso de limpieza. De todos modos casi todo es estático. La iluminación está hecha con lightmaps principalmente y una buena capa de post procesado. Para los textos hemos usado el plugin de ink (de inkle studios) que es un parseador bastante majo. Si queréis ver el trailer, está en la página de steam, que he enlazado al principio. Saldremos el 3 de diciembre para PC, Mac, Linux, consolas y móviles, y con traducción a 8 idiomas. Nuestro publisher es Badland. El tiempo de desarrollo ha sido año y medio, y son 6 casos de investigación y unas 12 cinemáticas. ¡Creo que eso es todo! La demo está gratuita en la página de steam, por lo que si os causa curiosidad, nos gustaría mucho que lo probáseis y nos diéseis vuestro feedback 😄 Si queréis preguntarnos cualquier cosa a mí o al equipo de desarrollo, estaremos encantados de responder. ¡Un abrazo!
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