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daniele_kiro

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Everything posted by daniele_kiro

  1. Para PC puedes soñar y meter los tubos que te de la gana, mientras luego el que lo juegue tenga un ordenador de 1500€ para arriba. Pero por ejemplo el juego que estoy intentando hacer para móviles estoy intentando dejarlo entre 30k y 80k para que vaya fluido y me esta costando muchisimo. Lo que te estoy diciendo es que si quieres hacer un juego para que las demás personas puedan jugarlo, sácate una media de procesadores y tarjetas gráficas que tengan y limitate a no pasarte... Si con personajes tienes 5M y sin personajes 1.4M y no quieres tocar nada del decorado te tocara bajar la calidad de los personajes...no se que cantidad es la considerable para un juego de PC en cuanto a polígonos y si alguien la sabe me gustaría saberla...
  2. No solo los personajes, como te decía antes tienes demasiados objetos curvos y eso significa montones de polígonos extras que sumado a personajes también llenos de curvas hace que todo se te dispare... por ejemplo las armas que hay colgadas, la pata de la mesa, los techos los "rodapies" o finales de pared. A lo mejor con objetos menos curvos o con ángulos menos proporcionados seguro que seria viable, y no solo por Unity... Por eso mi primera duda era con cuantos polígonos funcionaba tu escena...
  3. Lo de los polígonos te los digo por el tema de que ya que te tiras mucho tiempo haciendo un juego, que puedas ponerlo en distintas plataformas y no solo en pc, pero eso ya es cada uno... Pues si te digo la verdad me gustan más los escenarios así que todo de cerámica . Pero supongo que por la opinión de una sola persona no tienes que cambiar cosas por que te volverías loco.
  4. Una duda existencial de este proyecto que tengo @Miguel_Angel , parece que tiene muchos objetos curvos, cuantos polígonos maneja? Me gusta mucho como planeas la historia, hay que tener muchísima imaginación para eso, pero luego hay pequeños detalles que a lo mejor marcarían grandes diferencias, como por ejemplo : - La puerta en vez de abrirse parece que desaparece, una animación abriéndose en 2 o algo por el estilo quedaría muy bien. - No se si la "nave" o donde este las texturas van a ser las finales, y esto es cuestión de gustos pero se me hace raro no ver casi diferencias con techo paredes y muebles, aunque sea un mínimo cambio de color. parece que han metido todo en un baño de plata . - Por lo demás me parece un buen proyecto pero creo que le falta mucho pulido.
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