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gele81

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  1. Buenas a todos Tengo un prefab Enemy que esta creado por cubos como hijos. OK. Cuando golpeo uno de sus cubos estos los quito del padre y le añado gravedad para que caigan. Va perfecto hasta que le meto animación al Enemy, en esta animación muevo algunos cubos. Cuando golpeo a un cubo el cual está animado, este se quita del padre, le da gravedad pero incomprensiblemente sigue haciendo el movimiento por su cuenta, aun cuando el objeto no tiene animación y está por "libre". 🙄 Añado código: if (collision.gameObject.CompareTag("Cubo")) { collision.gameObject.GetComponent<Rigidbody>().useGravity = true; collision.gameObject.GetComponent<Rigidbody>().constraints = RigidbodyConstraints.None; collision.gameObject.transform.parent = null; } Muchas gracias por su tiempo...
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