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leocub58

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  1. leocub58

    mensaje a grupo

    Jajajjaja felices fiestas!!
  2. leocub58

    Ángulo 2.5d.

    transform.parent.rotation.y
  3. prueba con un delay a la hora de destruir el bloque. El método Destroy tiene como parámetro opcional un tiempo de espera. Destroy(GameObject, Delay); en tu caso sería Destroy(bloque, 0.5f);
  4. Gracias por tu comentario! Varias personas me han dicho lo mismo, por eso le puse transparencia al cubo, pero es como tú dices, es parte del juego. Podría ponerle un shader a la bola para que tenga outline al ocultarse, pero creo que es perder un poco la gracia del juego. ¡Un saludo!
  5. A la hora de meter los objetos en la lista, pues los filtras. ejemplo: public void FillWithFilter (Tipo tipoObjeto, objetos) { for(int i = 0; i < objetos.count; i++){ if(objetos[i].tipo == tipoObjeto){ listaFiltrada.add(objetos[i]); } } } PD: Escrito desde el móvil, es posible que tenga algún error
  6. Qué bueno, no lo conocía. Siempre tiro de customInspectors para hacer ese tipo de cosas
  7. Muchas gracias @francoe1 !!
  8. PUZZLE CUBE 3D Puzzle Cube 3D es un juego tan divertido como complicado, sus más de 50 niveles y sus distintos modos de juego (Modo Relax, Contador de ticks, Modo Contra Reloj y Creados por la Comunidad) te absorberán totalmente.En Puzzle Cube 3D carecemos de personaje, en cambio, debemos dirigir una esfera (Personalizable) hacia el portal de salida. Para esto debemos ir rotando un Cubo y utilizando la gravedad para guiar nuestra esfera hasta la salida. Si buscas un RETO para la mente Puzzle Cube 3D es tu juego. Datos de desarrollo: Este videojuego está desarrollado por mi hermano y por mi (TrifeiryStudio), en algo más de una semana. Hemos tardado mucho en lanzarlo por motivos de trabajo sin embargo está subido hace algún tiempo a las tiendas. Es el primer lanzamiento que hago en Apple, sobre esta experiencia les diré algo: Es realmente sencillo, no tiene nada del otro mundo y no tiene por qué asustar, no obstante, son muy pesados con ciertos aspectos. La aplicación tiene que tener la estética que ellos quieren y si no estás de acuerdo les da igual te la rechazan y punto. Fue rechazada 9 veces antes de ser lanzada, en google no la rechazaron nunca. Sobre mis expectativas al juego, honestamente no tengo muchas. Es un juego más dentro de los miles que se lanzan al día en el mercado móvil, sin embargo, creo que es un poco innovador y voy a intentar promocionarlo un poco, espero que lo probéis y me deis vuestro feedback. ¡Las reseñas nos ayudan bastante, por si os animais! ¡Un saludo y espero poder resolver todas las dudas que tengan!
  9. Te falta el seno. no es (Vector3.up * 1 (Time.time) *2) sino (Vector3.up * Mathf.Sin(Time.time) *2) http://www.ehu.eus/juancarlos.gorostizaga/apoyo/func_trigonom.htm#:~:text=El seno (sin ó sen,al ángulo y la hipotenusa. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mathf.Sin.html
  10. Es simple, tan solo tienes que asignar al eje que necesites el movimiento oscilatorio, el seno del tiempo. Para que lo entiendas, esta es la representación gráfica del seno
  11. leocub58

    [GAME] HeDiLT

    Me gusta el concepto y el estilo, pero no soy para nada fan de los joystick en los móviles. Creo que le vendría mejor un point and click (al no ser que tengas pensado algun tipo de combate o algo, en ese caso omite mi comentario). Recuerda que al usuario de móvil le gusta la comodidad, en un shooter tener joysticks es buena idea, porque de lo contrario no sería cómodo, pero en un juego de cámara fija y tan pasivo como este, quizás sea mejor replantearse el control. Un saludo y mucho ánimo!
  12. Estas con los anuncios de prueba o con los de producción? Te aconsejo que conectes el dispositivo al logcat de android studio para ver los errores mientras pruebas la app.
  13. utiliza un vpn, muchos en Cuba lo hacen.
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