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leocub58

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  1. La idea del juego es muy buena. Le falta trabajo, espero ver cositas nuevas!
  2. Guárdalo en archivos xml, json u otro tipo de archivo de datos. Es hacer dos métodos, uno para guardar y otro para cargar. En el método de cargar tan solo tendrás que leer la información que guardaste y reestablecer variables o en caso de que sean objetos, volver a instanciarlos en la posición y rotación en la que estaban. te pongo un ejemplo con JSON { "objetosCreadosPorJugador" : [ { "id": 0, "posX": -45, "posY":10, "posZ": 345, "rotX": 90, "rotY": 0, "rotZ": 0, "nombrePrefab": "objeto1" //lo colocas en resources por ejemplo }, { "id": 1, "posX": -4, "posY":10, "posZ": 345, "rotX": 90, "rotY": 0, "rotZ": 0, "nombrePrefab": "objeto2" } ] } Aunque parezca complicado, en realidad es muy simple. Tan solo tienes que leer/escribir un archivo
  3. Tan solo haz un endpoint en php para que te liste la información en formato JSON mediante una url. En unity lees el JSON mediante la URL y creas las clases que necesites para transformar el JSON a un objeto de c#. Es algo muy sencillo pero necesitas tener conocimientos web.
  4. Amigo creo que deberias darnos mas detalles para darte otra solución, porque me huele a que estás planteando mal el problema.
  5. Es muy simple, tan solo tienes que ir a Edit -> Project Settings -> Physics/Physics 2D Abajo tienes "Layer Collision Matrix", ahí seleccionas que layer colisiona con quien. Lo que te recomiendo es que te crees un layer "Enemy" y lo configures por ahí.
  6. leocub58

    [GAME] Turn It!

    El concepto es muy parecido a mi juego
  7. Que bueno jajaja, me trajo muy buenos recuerdos de la infancia. Elpidio y Palmiche están idénticos! que gran trabajo!
  8. actualiza, quizas si te lo crea pero no lo estas viendo. AssetDatabase.Refresh(); y sino usa Directory.CreateDirectory($"Assets/{folder}");
  9. Le pones por encima un raw image con una textura que sean divisiones y le modificas el tileX para el numero de divisiones que quieres
  10. leocub58

    mensaje a grupo

    Jajajjaja felices fiestas!!
  11. leocub58

    Ángulo 2.5d.

    transform.parent.rotation.y
  12. prueba con un delay a la hora de destruir el bloque. El método Destroy tiene como parámetro opcional un tiempo de espera. Destroy(GameObject, Delay); en tu caso sería Destroy(bloque, 0.5f);
  13. Gracias por tu comentario! Varias personas me han dicho lo mismo, por eso le puse transparencia al cubo, pero es como tú dices, es parte del juego. Podría ponerle un shader a la bola para que tenga outline al ocultarse, pero creo que es perder un poco la gracia del juego. ¡Un saludo!
  14. A la hora de meter los objetos en la lista, pues los filtras. ejemplo: public void FillWithFilter (Tipo tipoObjeto, objetos) { for(int i = 0; i < objetos.count; i++){ if(objetos[i].tipo == tipoObjeto){ listaFiltrada.add(objetos[i]); } } } PD: Escrito desde el móvil, es posible que tenga algún error
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