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leocub58

⭐ Héroe ⭐
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Everything posted by leocub58

  1. leocub58

    mensaje a grupo

    Jajajjaja felices fiestas!!
  2. leocub58

    Ángulo 2.5d.

    transform.parent.rotation.y
  3. prueba con un delay a la hora de destruir el bloque. El método Destroy tiene como parámetro opcional un tiempo de espera. Destroy(GameObject, Delay); en tu caso sería Destroy(bloque, 0.5f);
  4. Gracias por tu comentario! Varias personas me han dicho lo mismo, por eso le puse transparencia al cubo, pero es como tú dices, es parte del juego. Podría ponerle un shader a la bola para que tenga outline al ocultarse, pero creo que es perder un poco la gracia del juego. ¡Un saludo!
  5. A la hora de meter los objetos en la lista, pues los filtras. ejemplo: public void FillWithFilter (Tipo tipoObjeto, objetos) { for(int i = 0; i < objetos.count; i++){ if(objetos[i].tipo == tipoObjeto){ listaFiltrada.add(objetos[i]); } } } PD: Escrito desde el móvil, es posible que tenga algún error
  6. Qué bueno, no lo conocía. Siempre tiro de customInspectors para hacer ese tipo de cosas
  7. Muchas gracias @francoe1 !!
  8. PUZZLE CUBE 3D Puzzle Cube 3D es un juego tan divertido como complicado, sus más de 50 niveles y sus distintos modos de juego (Modo Relax, Contador de ticks, Modo Contra Reloj y Creados por la Comunidad) te absorberán totalmente.En Puzzle Cube 3D carecemos de personaje, en cambio, debemos dirigir una esfera (Personalizable) hacia el portal de salida. Para esto debemos ir rotando un Cubo y utilizando la gravedad para guiar nuestra esfera hasta la salida. Si buscas un RETO para la mente Puzzle Cube 3D es tu juego. Datos de desarrollo: Este videojuego está desarrollado por mi hermano y por mi (TrifeiryStudio), en algo más de una semana. Hemos tardado mucho en lanzarlo por motivos de trabajo sin embargo está subido hace algún tiempo a las tiendas. Es el primer lanzamiento que hago en Apple, sobre esta experiencia les diré algo: Es realmente sencillo, no tiene nada del otro mundo y no tiene por qué asustar, no obstante, son muy pesados con ciertos aspectos. La aplicación tiene que tener la estética que ellos quieren y si no estás de acuerdo les da igual te la rechazan y punto. Fue rechazada 9 veces antes de ser lanzada, en google no la rechazaron nunca. Sobre mis expectativas al juego, honestamente no tengo muchas. Es un juego más dentro de los miles que se lanzan al día en el mercado móvil, sin embargo, creo que es un poco innovador y voy a intentar promocionarlo un poco, espero que lo probéis y me deis vuestro feedback. ¡Las reseñas nos ayudan bastante, por si os animais! ¡Un saludo y espero poder resolver todas las dudas que tengan!
  9. Te falta el seno. no es (Vector3.up * 1 (Time.time) *2) sino (Vector3.up * Mathf.Sin(Time.time) *2) http://www.ehu.eus/juancarlos.gorostizaga/apoyo/func_trigonom.htm#:~:text=El seno (sin ó sen,al ángulo y la hipotenusa. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mathf.Sin.html
  10. Es simple, tan solo tienes que asignar al eje que necesites el movimiento oscilatorio, el seno del tiempo. Para que lo entiendas, esta es la representación gráfica del seno
  11. leocub58

    [GAME] HeDiLT

    Me gusta el concepto y el estilo, pero no soy para nada fan de los joystick en los móviles. Creo que le vendría mejor un point and click (al no ser que tengas pensado algun tipo de combate o algo, en ese caso omite mi comentario). Recuerda que al usuario de móvil le gusta la comodidad, en un shooter tener joysticks es buena idea, porque de lo contrario no sería cómodo, pero en un juego de cámara fija y tan pasivo como este, quizás sea mejor replantearse el control. Un saludo y mucho ánimo!
  12. Estas con los anuncios de prueba o con los de producción? Te aconsejo que conectes el dispositivo al logcat de android studio para ver los errores mientras pruebas la app.
  13. utiliza un vpn, muchos en Cuba lo hacen.
  14. Recuerdo un post de la antigua administración que hablaba de cuentas de usuarios borradas por inactividad, puede ser eso.
  15. ¿Centro de la vista de la escena? imagino que te refieres a la cámara, lanza un raycast desde el centro de ésta al transform.forward hasta que colisione. Si entendí mal la pregunta, reformúlala o pon unas imágenes con Paint para hacernos a la idea.
  16. Tengo la wacom y la xp-pen, ambas son buenísimas. La diferencia es que la wacom la pillé cuando empecé (no es de pantalla) y me encantaba pero llega un momento que se me quedó corta, y las versiones con pantalla de wacom son muy caras así que me pillé una xp-pen. Mientras más te gastes mejor será, pero ya te digo que están todas muy bien, no dejan nada que desear. Podrías mirarte también la opción del ipad Pro con el iPencil, que te va a servir para muchas más cosas.
  17. a decir verdad sigo sin entenderlo xd
  18. GameObjects vacios como hijos y que estos tengan el componente line renderer
  19. ¿falla en que sentido? ¿no abre? ¿tienes alguna dependencia? pasa capturas y logs
  20. Algo hacías que infringía las normas. Yo he subido varios juegos con multijugador y nunca he tenido problemas. aquí tienes un montón de juegos publicados con Photon https://www.photonengine.com/en-US/PUN/showcase
  21. Parece complicado pero no lo es, solo es instalar 2 programas y dar clicks xD
  22. Github es un repositorio online, no es una web de descarga como mega. Su función principal es el manejo de versiones, la idea de tener alojado un proyecto en un repositorio es poder trabajar conjuntamente con otras personas sin influir en su trabajo ni ellos en el tuyo. Otra utilidad es alojar proyectos en desarrollo, y a medida que lo actualizas las personas que tienen clonado el repositorio pueden también actualizarlo. Por ejemplo, yo tengo un servidor privado de GIT (no GitHub) llamado bonobo en una rasperry pi conectada 24/7, a su vez tengo PC y mac, y mi hermano (el cual es mi compañero de equipo, yo programo y el hace todo el arte) tiene PC y Portátil, tenemos en todas las computadoras el proyecto. Cuando yo trabajo hago un comit (se suben SOLO los archivos que se han modificado) y así mantenemos el proyecto actualizado en todos los dispositivos. Esto permite que el trabaje en su campo y yo en el mío, y los archivos nunca van a entrar en conflicto. Mi consejo es que no uses GitHub para proyectos de Unity, cuando se suben más de X mb en un solo commit te da problemas, y cuando el proyecto supera los 5gb te obligan a pagar la suscripción. Lo que si aconsejo es utilizar su software Github Desktop (es para manejar todo el repositorio en un programa, sin necesidad de comandos), es muy bueno, simple y sirve con cualquier sistema GIT. Mi otro consejo es que te hagas el repositorio tú, creando un servidor web local (en mi caso como ya dije lo tengo un una rasperry pi) pero también puedes hacerlo en tu PC instalando los paquetes de windows IIS. Una vez instalado descarga el servidor Bonobo, lo instalas en la carpeta del servidor web y ya tendrías tu repositorio online privado. Como mencioné anteriormente, utiliza el software de GitHub desktop, es realmente cómodo e intuitivo y te permite trabajar con bonobo, además a la hora de crear nuevos repositorios puedes seleccionar por defecto un .gitignore de Unity que lo que hace es ignorar los archivos que genera el Unity por defecto, así evitas subir archivos que te hacen más pesado el proyecto. Si necesitan más ayuda con esto puedo crear un tópic y explicarlo o un vídeo de YT. ¡Un saludo!
  23. Yo creo que la base de un proyecto es su organización. En muchos casos empezamos un proyecto que tenemos en nuestra cabeza y le ponemos todo el empeño, cuando estamos desarrollándolo nos damos cuenta que hay mecánicas que no funcionan como pensábamos o cosas que habíamos pasado por alto. Para solventar esto lo mejor es tener un entorno organizado, empezando por crear un buen GDD. Si estamos creando el proyecto entre varias personas crear un repositorio online, utilizar aplicaciones como Trello para la creación y administración de tareas. Algo que también considero muy importante es la administración de tu tiempo, en varias ocasiones me he encontrado desarrollando aplicaciones para mi empresa, estudiando para la universidad y haciendo X proyecto por mi cuenta, durmiendo muy pocas horas y dejando todo para el final. Esto causa que todo sea un caos, si te pones un horario y no te lo saltas verás como todo te sale más fácil y fluido. Por ejemplo, yo solo dedico 4 horas al dia a mis proyectos personales, y lo cumplo a raja tabla como si fuera un horario de trabajo, si te pasas de esas horas jodes todo el horario y empieza un efecto dominó. Otro tema importante es administrar tu productividad, utiliza un sistema de time tracking y corrige tus horarios y tareas con los datos generados. Y lo más importante es mentalizarte, mentalizarte de que tienes que terminarlo si o sí, no hay de otra. Estos son cosas que a mi me han funcionado, yo sé que hay mucha gente que trabaja distinto pero para mi esta es la forma de obligarme a terminar los proyectos. Un saludo y espero haberte ayudado. PD: me parece el mejor post que has hecho, es un tema que se habla muy poco y es una problemática muy grande entre los desarrolladores independientes.
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