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Arthure

Fosiles
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Everything posted by Arthure

  1. pues yo despediria a la traductora eh
  2. Cuando dejas estancada agua, por mas pura y limpia que estuviera al principio, siempre acabara pudriendose ... yo hago una labor social siendo la mano que agita las aguas @lightbug te recomiendo un proyecto del foro que tambien era muy grande, excesivo ... y estaba muy currado (no me acuerdo el nombre pero todo es cuestion de buscarlo), se trata de un mundo abierto sobre la prehistoria. Se curraron hasta un video promocional de un par de minutos mezclando juego con la vida real tremendisimo para hacer una campaña y conseguir fondos.
  3. Nadie dijo que fuera un proyecto sin sentido, por lo menos no era mi intencion, y tampoco que sea un pozo de horas invertidas para nada ... hasta el momento creo que nadie se ha hecho rico en el foro gracias a su proyecto; es mas en esta misma pagina hay multitud de proyectos terminados, publicados y totalmente gratuitos sin ningun sistema de monetizacion ... y nunca he escuchado ninguna critica por ello, en realidad es algo que el jugador agradece. Lo que si digo y mantengo que es una tonteria subir continuamente videos de 30 o 60 minutos donde no se muestran avances significativos para esa duracion: blur cuando miras las estrellas, iluminacion en las cuevas, glow de materiales y todas las pijadas que se quieran nombrar ... son cosas que se podrian mostrar todas juntas en un solo video de 2 minutos tirando muy alto y se mantendria un interes por el juego. Dando la razon de que el atractivo de este proyecto es la historia y que se ha tardado años en escribir (cosa que no me creo ni de lejos viendo quien es el autor, al igual que eso de que los años antes de que existieran los motores para juegos) lanzaria una pregunta al aire ... Quien jugaria al susodicho videojuego por descubrir la historia teniendo en cuenta que ya te han mostrado tooodo el juego de principio a fin ? Tiene un pase que el atractivo del juego pueda ser la historia si esta currada, que no lo se, pero no parece un juego que destaque por su diversion, accion, graficos ... por nada, apurandome aceptaremos que su fuerte es la historia. Pero cuando te muestran toda la historia en 5 horas de gameplay (para flipar), es como quien se ha leido un libro ... quien se lo va a volver a leer ? Por eso digo que es un producto que el propio programador se encarga de matar, porque si lo que consideras el punto fuerte de tu juego lo destripas a base de videos con una duracion de 30 o 60 minutos ... pobrecillo quien tuviera la idea de hacer esa promo. Seran una mierda los tower defense o los flappy birds, junto a sus clones, y puede que la palabra monetizar se inventara para esas "mierdas" ... en verdad el concepto de monetizar viene del capitalismo, cada uno juzgue si es una mierda o no; pero aunque esos juegos sean una mierda, ojala yo fuera el autor de cualquiera de ellos. No hace muchos dias, alguien del foro dijo "lo mejor que te puede pasar es que copien tu producto despues de lanzado porque significara que ha triunfado" ... pues bien, tomando ese criterio como cierto, no hay duda que los juegos que se han nombrado han triunfado y mucho aun siendo una "mierda". Sin mencionar que eso de que son mierda va a gustos ... lo que no se puede saltar porque alguien diga que un proyecto en desarrollo pierde todo su interes, dando las razones por lo que pasa eso aunque sea subjetivo, y al mismo tiempo calificar a otros proyectos ya finalizados de mierda (mas teniendo en cuenta que son productos mas que testados y que han triunfado). Igual es que soy muy melodramatico, pero eso suena a una perdida ... si es asi, lo lamento y animo.
  4. No era mi intencion ofender diciendo que tu proyecto no tiene interes, tampoco creo que te haya ofendido porque hasta tu te daras cuenta de eso; lo unico que hice fue remitirme a tus propias palabras donde literalmente decias "lo de la monetizacion me lo plantearia si el juego tuviera algun interes" ... en lugar de decir si tuviera un gran interes o como minimo mas del que tiene. Sobre que tu lo que haces no es un producto, sino una obra de arte ... no puedo decir nada porque sencillamente me has dejado sin palabras, directamente me has partido; pero realmente creo que sobrevaloras muchisimo tu producto. En este mismo foro sin ir mas lejos ha habido proyectos asombrosos, con un tiempo de desarrollo infinitamente menor y en los que encima se ha notado una evolucion increible desde sus inicios a meses despues ... y nunca he visto decir a sus autores que se trata de una obra de arte. Cuando haces un videojuego imagino que es porque te guste, eso es algo que se da por supuesto porque hacer algo a disgusto ... no conozco a nadie que haga algo a lo que no esta obligado sin que le guste (por lo tanto todos los que han publicado un proyecto estan en tu misma situacion, lo hacen porque les gusta) y si haces algo que te gusta y los demas lo consideran una obra de arte debe dar una satisfaccion increible, poquitos casos he visto, pero cuando lo dice el propio autor que es una obra de arte ... suena a problema oculto eh Sobre que no haces un estudio comercial para ver lo que quiere la gente, para ver como puedes mantener su interes en tu proyecto ... la ventaja que tienes es que tampoco te hace falta ningun estudio, como tu mismo dices solo necesitas observar el devenir de los acontecimientos; cuando al principio tenias muchos comentarios y al final ninguno, suele ser por alguna razon. Pero como dice el refran, no hay mayor ciego que quien no quiere ver. Todo eso lo digo por un proyecto que en principio parecia que podia tener un gran recorrido, aunque el propio autor se encargo de matarlo ... hasta las grandes desarrolladoras, despues de haber invertido millones en proyectos, los han abandonado cuando han visto que se trataban de proyectos muertos antes de nacer. No obstante, si es lo que buscas ... tienes un proyecto bonito, que no digo que lo piense en verdad pero bueno; por suerte hay proyectos mucho mejores en el propio foro por el bien de este.
  5. Yo en eso de intentar monetizar el proyecto aunque sea una demo estoy de totalmente de acuerdo con el compañero ... pero en cualquier caso, me parece muy poco coherente lo de intentarlo si tuviera algun interes el proyecto y que quizas algun dia lo tenga. Si el motivo de no monetizarlo es que tu mismo te das cuenta de que no tiene interes ... no comprendo eso de hacer un tema con mas de 200 posts en los que la mayoria muestras videos super largos con misiones y todo, pero que al final no dejan de ser todos los videos lo mismo. Con todos los respetos, pero si dices que no tiene interes me parece una perdida de tiempo que no te aporta nada; sin embargo, si lo intentas monetizar aunque no tenga interes y consigues algun beneficio por poco que fuera pues ya te estaria aportando algo. Por otro lado, al principio era un proyecto que podia ser interesante pero tu mismo lo has matado; cuando pones 200 videos de 30 minutos en los que al final en todos se muestra lo mismo y no hay novedades significativas ... consigues que el interes o espectacion de las personas desaparezca. Siempre es mejor pocas imagenes - videos durante todo el periodo de desarrollo pero que se note el trabajo entre la primera y la ultima ... que no un bombardeo de videos y que entre el primero y el ultimo no hayan diferencias, mas teniendo en cuenta la duracion de los videos que subes. Cuando todo el mundo, desde las grandes desarrolladoras hasta el mas pequeño de los grupos indies, hace lo mismo en ese sentido por algo sera aunque luego cada uno puede hacer lo que quiera para conseguir interes por su producto.
  6. Antes de nada dejar claro que lo siguiente solo es un "consejo" o punto de vista ... Cuando utilizas un hilo en la seccion Proyectos, cuya finalidad (de la seccion, no de tu hilo en concreto) es promocionar los titulos de usuarios, como un blog personal provocas que el proyecto en si pierda mucho interes ... el contenido de tu hilo esta compuesto por 156 posts, ocupando 7 paginas, y la mayor parte escrito por ti mismo en un periodo de tiempo relativamente corto. Al final uno no tiene claro si el objetivo es promocionar un titulo, explicar una hipotetica super produccion o simplemente mantener una conversacion sobre algun tema en concreto. Si aceptas un consejo ... haz algo de spoiler mas extendido en el tiempo, cada vez que haya un avance significativo de algo que quieras y sea interesante de mostrar, y en el caso de que quieras realizar un seguimiento mas diario de tu proyecto podrias crearte un blog personal (que ademas te ofrecera muchas ventajas como poder medir el trafico - interes, personalizacion, etc). Pero bajo mi punto de vista, hacer lo que estas haciendo y en el medio que lo estas haciendo, consigues que tu propio proyecto pierda mucho interes ... otra cosa es que no tengas como objetivo promocionar tu propio videojuego, en ese caso adelante
  7. Debe ser una broma xDDD si poniendo una escena "vacia", unicamente con el skybox que viene por defecto ya son 1700 poligonos ... y poniendo una simple esfera sin nada mas sube hasta los 4700 poligonos, 3200 poligonos si se desactivan las sombras. Como lo has hecho para montarte una escena con tan pocos poligonos ????
  8. Hola @Miguel_Angel aunque entiendo que no viene a cuento, me gustaria saber como es tu sistema de aprendizaje, hace muchos años me interese por aprender ensamblador y aun siendo consciente de que no me iba a servir absolutamente para nada ... tenia la curiosidad por saber de su funcionamiento; lo unico que recuerdo de aquella "aventura" es que acabe desistiendo a los dos dias por la frustacion que suponia tanta dificultad. Como nunca es tarde si la dicha es buena, es posible que retome aquella vieja idea ... y la verdad es que el metodo utilizado por alguien que dice no haber podido estudiar a causa de la dislexia (el sistema educativo tradicional en este pais, basado en libros y deberes extraescolares, es muy triste aunque por suerte en las nuevas generaciones esta cambiando) y teniendo en cuenta que cuando tu ya programabas en ensamblador tampoco contabas con la facilidad de Internet porque no existia mucho menos en el ambito domestico ... que metodologia utilizaste ? Realmente te estaria muy agradecido. Como suelen decir por aqui, muchas gracias de antemano
  9. Como han dicho algunos compañeros de foro, cada vez que leo un nuevo post tuyo quedo mas sorprendido ... aunque seguramente por razones muy distintas a dichos compañeros xD pero si que opino como el resto, si tienes ese talento (por diferenciarme del resto yo no lo doy por seguro y tampoco lo pongo en duda, lo dejo en el aire ... aunque me inclino mas hacia lo segundo) deberias sacarle mas provecho porque es increible que alguien asi no lo haya conseguido una muy buena situacion laboral. Con ese curriculum, sin ir mas lejos, en este mismo foro hay gente que se daria de ostias por colaborar contigo
  10. Tienen buena pinta (a secas) los dos juegos, en relacion a "Manos en la Sombra" no es preocupante la aclaracion de a secas ... si esta en desarrollo todavia tiene mucho margen para mejorar; respecto al titulo de estrategia, pues si que es una pena que lo abandonaras porque apuntaba maneras pero no quedo mas que en un proyecto. Sobre lo de tu software publicado, como el Bimotor (dices que es tuyo he querido entender) enhorabuena ... es la prueba de que es bueno publicar las cosas como ya te han comentado y que no queden en un cajon; ya lo llevas por la version 5 del software, por lo que imagino que algo de beneficios te estara dando o no te molestarias en actualizar. Desde luego tienes un curriculum impresionante ... hace tiempo incluso compitiendo con grandes empresas aunque sea dificil porque quien tiene capital para invertir siempre juega con ventaja. Y encima con la dificultad de ser dislexico me puedo imaginar alguien con ese problema que sea un crack en otros campos como deportes o incluso numeros (matematico por ejemplo), pero no lo hubiera dicho en el campo de la programacion. Lo que mas me ha impresionado es que alguien como tu, que es realmente bueno y solo hay que ver las imagenes o lo que has hecho (como programar juegos directamente en ensamblador, no es moco de pavo) diga que eso no le ha reportado ningun beneficio y ahora prefiere soñar ... cualquiera con tu curriculum estaria forrado, trabajando para cualquier empresa importante o con su propia empresa (y no precisamente el tipo de empresas que proliferan en este foro). P.D. Hoy mismo un compañero me decia "hay que aprender a leer entre lineas" ... si alguien ha llegado hasta esta linea, puede volver a leer desde el principio pero siguiendo el consejo que me dieron y que he nombrado xD
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