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iRobb

⭐ Héroe ⭐
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Everything posted by iRobb

  1. Está chulo. El control de movimiento se ve muy bien hecho. Rápido y suave. Y el UI, aunque sencillo, suficiente. Felicidades por publicar!
  2. Me recuerda al Spy Hunter. Felicidades por publicar el proyecto.
  3. De entrada no deberías usar versiones tan nuevas como la 2020.1 si no quieres problemas de compatibilidad. He leído el texto tuyo de errores y aparece esto: > A failure occurred while executing com.android.build.gradle.internal.tasks.Workers$ActionFacade > Failed to read key mastereal from store "C:\Users\IUser\Desktop\Android Game\user.keystore": Cannot recover key O la referencia al fichero de claves de la keystore no es correcta, o la clave correspondiente al proyecto no está en esa keystore.
  4. Si el collider no está asociado a un sprite renderer (en el caso de 2d) no se ajustará a tamaño. Tendrás que hacerlo a mano con el size.
  5. Esto tenía otro post y estaba solventado por ti. Qué está pasando?
  6. Pon todo el código que referencie ese gameobject o ves desactivando otros gameobjects hasta que no ocurra y descubras cual lo hace. Por lógica tiene que haber algo que lo desactive.
  7. Con la opción de gizmos activados se podrían ver los colliders donde están y así saber si hay contacto.
  8. A través de Windows Update.
  9. Viendo el archivo de error.txt creo que pueden ser dos cosas: 1. No está actualizada la versión de .NET en Windows 2. No instalaste el JDK y NDK de Android a través de Unity Hub y no corresponde con la versión. Nada de Android Studio, tiene que ser a través del Hub.
  10. Haz algún tipo de programa de precarga que lance el ejecutable final. Que incluya configuración previa antes de lanzarlo y lo guardas. El ejecutable final que lea esta info. Estilo como hace el FIFA y muchos otros.
  11. Los modelos me gustan. No los vas a texturizar? Quedarán increíbles si lo haces.
  12. Ni idea de la Windows Store. Pero vamos, si te dice que no puede ser mayor de x bytes, pues nada, a ajustarlo en tamaño. No le veo complicación.
  13. Curioso que muestres la imagen que aparece en el manual, donde realmente está la solución: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ugui@1.0/manual/script-SelectableNavigation.html La opción Visualize está activa. Unity Learn para el UI Navigation: https://learn.unity.com/tutorial/ui-navigation#
  14. iRobb

    Necesito ayuda

    Creo que no te responden porqué la pregunta es demasiado genérica y sin pistas más detalladas de lo que estás haciendo. Tal vez poniendo ejemplos del código y explicando qué haces puedas conseguir respuestas.
  15. Eres un crack @francoe1. Muy elegante tu estilo de código.
  16. Muchas felicidades. Un publisher y multitud de plataformas. Todo un éxito!
  17. Si. Así como tendrás también que convertir la que contiene el while. De este modo podrás hacer yield return MoveTo... y luego la descarga de material.
  18. Normal que continúe el bucle, ya que la descarga del material se produce en una lambda. Si te interesa que vaya haciendo y esperando a que termine la descarga del material en cada MoveTo, lo mejor sería una coroutine con yield return para la espera y después ejecutar la descarga del material.
  19. En el player settings pon "Input system" = Both
  20. Es una pregunta tan compleja de contestar! Es cómo si te preguntara como diseñador, "Cómo puedo diseñar un juego de zombies?" Es mejor que hagas preguntas mucho más concretas. Además, y me sorprende. Cómo has hecho un juego multiplayer y en cambio tienes problemas para optimizar un juego 2D?
  21. A veces un reimport (botón derecho) seleccionando el material funciona.
  22. Pues supongo que es lo que debería ser 😂 Kudos a @francoe1 por el montaje del vídeo. Gracias compañero!
  23. Teaser Trailer. Espero os guste:
  24. AddComponent<> y el component de Light que no sé si quieres Light3D/Light2D.
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