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Everything posted by iRobb
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Está chulo. El control de movimiento se ve muy bien hecho. Rápido y suave. Y el UI, aunque sencillo, suficiente. Felicidades por publicar!
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De entrada no deberías usar versiones tan nuevas como la 2020.1 si no quieres problemas de compatibilidad. He leído el texto tuyo de errores y aparece esto: > A failure occurred while executing com.android.build.gradle.internal.tasks.Workers$ActionFacade > Failed to read key mastereal from store "C:\Users\IUser\Desktop\Android Game\user.keystore": Cannot recover key O la referencia al fichero de claves de la keystore no es correcta, o la clave correspondiente al proyecto no está en esa keystore.
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- compilacion
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Si el collider no está asociado a un sprite renderer (en el caso de 2d) no se ajustará a tamaño. Tendrás que hacerlo a mano con el size.
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Esto tenía otro post y estaba solventado por ti. Qué está pasando?
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Pon todo el código que referencie ese gameobject o ves desactivando otros gameobjects hasta que no ocurra y descubras cual lo hace. Por lógica tiene que haber algo que lo desactive.
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Con la opción de gizmos activados se podrían ver los colliders donde están y así saber si hay contacto.
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A través de Windows Update.
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Viendo el archivo de error.txt creo que pueden ser dos cosas: 1. No está actualizada la versión de .NET en Windows 2. No instalaste el JDK y NDK de Android a través de Unity Hub y no corresponde con la versión. Nada de Android Studio, tiene que ser a través del Hub.
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Haz algún tipo de programa de precarga que lance el ejecutable final. Que incluya configuración previa antes de lanzarlo y lo guardas. El ejecutable final que lea esta info. Estilo como hace el FIFA y muchos otros.
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Los modelos me gustan. No los vas a texturizar? Quedarán increíbles si lo haces.
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Ni idea de la Windows Store. Pero vamos, si te dice que no puede ser mayor de x bytes, pues nada, a ajustarlo en tamaño. No le veo complicación.
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Felices fiestas a todos!
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Curioso que muestres la imagen que aparece en el manual, donde realmente está la solución: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ugui@1.0/manual/script-SelectableNavigation.html La opción Visualize está activa. Unity Learn para el UI Navigation: https://learn.unity.com/tutorial/ui-navigation#
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Creo que no te responden porqué la pregunta es demasiado genérica y sin pistas más detalladas de lo que estás haciendo. Tal vez poniendo ejemplos del código y explicando qué haces puedas conseguir respuestas.
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Eres un crack @francoe1. Muy elegante tu estilo de código.
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Muchas felicidades. Un publisher y multitud de plataformas. Todo un éxito!
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Si. Así como tendrás también que convertir la que contiene el while. De este modo podrás hacer yield return MoveTo... y luego la descarga de material.
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Normal que continúe el bucle, ya que la descarga del material se produce en una lambda. Si te interesa que vaya haciendo y esperando a que termine la descarga del material en cada MoveTo, lo mejor sería una coroutine con yield return para la espera y después ejecutar la descarga del material.
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En el player settings pon "Input system" = Both
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Es una pregunta tan compleja de contestar! Es cómo si te preguntara como diseñador, "Cómo puedo diseñar un juego de zombies?" Es mejor que hagas preguntas mucho más concretas. Además, y me sorprende. Cómo has hecho un juego multiplayer y en cambio tienes problemas para optimizar un juego 2D?
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A veces un reimport (botón derecho) seleccionando el material funciona.
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Pues supongo que es lo que debería ser 😂 Kudos a @francoe1 por el montaje del vídeo. Gracias compañero!
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Teaser Trailer. Espero os guste:
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AddComponent<> y el component de Light que no sé si quieres Light3D/Light2D.