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J4v1v1g2

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Everything posted by J4v1v1g2

  1. Hola, tengo una dudilla en la optimización de scripts. Tengo un GameObject con 2 script independientes desactivados, en el momento de activar el GameObject se activa solo uno de los dos scripts, ¿aunque el otro script no se active, las variables que contiene ocuparían memoria? En el caso de que ocupe mucha memoria, como se podría eliminar uno de los dos scripts desde c# en el momento activemos el otro script.
  2. ahora que me fijo creo que te falta tambíen el tag del objeto, que yo sepa o buscas en objeto por el tag o porque lo tienes metido en en un GameObject, prueba lo del tag que me imagino que sera eso ^^ GameObject.FindGameObjectWithTag("Nombre_del_objeto").SetActive(true);
  3. el comando es. SetActive tienes la s en minuscula. GameObject.Find("Nombre_del_objeto").SetActive(true);
  4. Uff ni idea, a ver si entra algún programador que sepa algo mas sobre el tema y te echa una mano, yo es que use ese y ya lo modifique a lo que me interesaba ^^
  5. Mas recursos interesantes :D, gracias por la aportación 😄
  6. Todo recursos en espanis buenos son 😄
  7. Hay algunos vídeos de como crear jostick desde 0, este es uno que use yo como base hace tiempo, habrán mas y mas optimizados me imagino pero a mi me saco del apuro ^^
  8. Dios que recuerdos, menudo juegazo, a mi se me quedo en el 4, que montas un muñeco a piezas de prótesis y no lo use en todo el puto juego, me pregunto para que cojo...s serviría, y encima cada vez que lo usabas se te desmontaba y lo tenias que volver a montar, vamos encima un coñazo cada vez que fallabas el uso xDDDDD
  9. Que fondo mas anti iluminaty lleva el movil xDD😆
  10. Según he estado mirando en icht.io tiene una base de 10% pero se puede modificar, es una plataforma de solo juegos indies muy completilla, tiene bastantes opciones, como crowfoundind, donaciones, etc.. así que pondremos un par de links de términos y una pequeña iintroducción que hay. 😄
  11. Buena idea lo de las fuentes, y referente a la agencia tributaria si lo ponemos creo que la gente en España no se metería con tanta ilusión a hacer videojuegos xDDD
  12. te falta () al final de enemido01 , con todo también esta mal estructurado, hay varias maneras de llamar a un evento.Te pongo uno simple sin usar los Tag, de esta manera podrás llamar cualquier evento del Game object desde el activador del script1. // SCRIPT1 "EL ACTIVADOR" public GameObject Objecto1;-------------// aquí enlazas en Objeto que tenga el script del evento "script2" //Ejecutamos el triger para activarlo. Objecto1.GetComponent<script2>().Enemigo01(); // SCRIPT2 "EL EVENTO" public Float enemycharacter; public void Enemies01()-------------// aquí pones el evento. { Enemycharacter =1; } No estoy seguro si te referías a esto exactamente,peor creo que esto debería de servirte para lo que tenias en mente ^^'
  13. Buenas de nuevo, he estado mirando por el foro y creo que no hay ninguna pequeña guía con los precios y porcentajes de las plataformas mas comunes para las publicaciones, por lo que me he animado a crear este hilo para preparar una pequeña lista con las plataformas mas comunes y sus porcentajes para tener alguna guía , aparte de recordar que siempre hay que leer esas condiciones que nadie suele leer, que aunque pueda parecer mas pesado que el principio del Silmarillion es bastante recomendable. ^^' Por el momento pondré la que he estado mirando estos días y conforme vaya recopilando mas info las iré añadiéndolas al post ^^ (Aunque el precio de las plataformas este en dolares, los pondremos en Euros, mas que nada la idea es tener alguna pequeña referencia, y si alguien conoce alguna que otra plataforma puede comentarla y iremos actualizando en la lista :D) PLATAFORMA PC PRECIO ALTA PORCENTAJE QUE RESTAN -Steam 100€ 30% -Itch.io Free Base de 10% modificable Términos y Servicios --- Pequeña Introducción - 20/04/2020 PLATAFORMA PC PRECIO ALTA PORCENTAJE QUE RESTAN -PlayStore 25€ 30% Comisiones de servicio -------------------------------------- 20/04/2020 AppStore ?????? ?????? -Itch.io Free Base de 10% modificable Términos y Servicios --- Pequeña Introducción - 20/04/2020
  14. Lo primero es aclarar que con este post no pretendo ni faltar, ni empezar ningún tema de discusión, ni causar ningún tipo de enfrentamientos, pero este tipo de cosas me gusta poder expresarme claro, sin ningún tipo de tapujos.Como digo en algunos de mis post...vayamos por parte como dijo el tito jacky. Como bien comenta francoe1 esta conclusión no quiere decir que no compartimos opiniones. peor referente a este post hay algunas cosas desde mi punto de vista que no comparto. 1-Desuso Referente a este punto te puedo asegurar que estas totalmente equivocado, ya que las mayores comunidades y las mas seguras que existen tanto publicas como privadas en el world son el 70% foros, que suelen estar modificados y actualizados por los propios usuarios, incluso yo diría muchos mas antiguos que este sistema de foros, otra cosa es que le buscador de del señor GOOGLE te cape el mas del 75% de todo el internet, para que solo te centres en la moda que suele usar la gente. Vamos... hablando claro y sin faltar al respeto de nadie....es para hacer borregos. Un poquito de humor nunca viene mal. XD -El motivo principal de usar cosas simplificadas es muy fácil.(Menos módulos menos problemas y mas fluidez) simplemente hay que saber usar la herramienta y saber que función tiene, y no pase como esta pasando ahora que tengo amigos con carreras terminadas de informática y no saben que es un disco de 5 y 1/4.(y eso desde mi punto de vista es muy triste) -Por lo que en general contra menos módulos y menos chorradicas tenga mucho mejor, siempre y cuando cumpla la función para la que se usa. 2-Forma de comunicación. -En este tema también te equivocas, pero no lo voy a ampliar porque la verdad no viene al caso para el hilo del post. 3-Lista de correo -Referente a la comunicación de listas de correo no es que estén en desuso para mandar o recibir información, si no todo lo contrario, la única diferencia es que para chorradicas y tonterías ya tenemos el wasap, dejando los correos en una posición mucho mas seria y personal a la hora de comunicarse con alguien. 3-"Simple texto" Aquí reafirmo lo comentado anteriormente con la frase de Joseph Goebbles ministro de propaganda de la Alemania nazi " Una Mentira repetida mil veces...se transformara en verdad" 1 Imagen = 1000 palabras. 1 vídeo = 1000 imágenes. Por lo que la deducción es........... -Con esto no implica que se usen imágenes o vídeos para mostrar o explicar las cosas, pero eso no quita que sea mejor que el texto, simplemente es una herramienta mas que bien usada puede ayudar mucho a la hora de realizar ayudas o comunicaciones, pero solo eso....ayudas en conjunto al texto. 4-Mejor mostrar un vídeo??? Creo que es este caso esta claro, por norma general cuando alguien pide ayuda en algún tema, que es lo que mas se suele usar este tipo de foros desde mi punto de vista, necesitas ayuda a ser posible para ayer, por lo que ponerse a montar un vídeo para una ayuda, sinceramente es una estupidez y una perdida de tiempo ya que casi todo esta en joutube (No se pierde nada por mirar en jotube antes de preguntar por aquí algún problema). Dejando el foro para ayudas o información mas técnicas, le da una profesionalidad que dejaría de tener si nos ponemos a poner corazoncitos y chorradas cada 3 por 4. 4-Demostrando que funciona? Referente a que las redes sociales que comentas como facebook y twitter recordar que las redes sociales "No son foros" las redes sociales son para una cosa y los foros son para otra totalmente distintas. 5-Portafolios propios. -Aquí mas que aclarar una cosa, ya que yo también creía que esa opción podría ser buena en las comunidades hace tiempo, destacar que los portafolios personales en este tipo de comunidades no suelen ser prácticos y dan mareos de cabeza. Para eso ya hay paginas que se dedican a ese tipo de cosas como puede ser arstation, pinterest etc... No es por el echo de subir las cosas en un foro, es simplemente que esa pagina se dedica a eso, por lo que pagara su cuota a los motores de búsqueda para salir en la sección de imágenes de Google, Firefox, etc.. y si lo que te interesa es tener algun tipo de difusión publica, tendrás muchas mas opciones si usas las plataformas que ya hay. Opinión personal referente al foro. -Bueno y ya por ultimo, yo la verdad es que el foro lo veo bien tal y como esta,ya que para mi la función principal la cumple, que se vayan añadiendo alguna que otra cosa que vean los administradores que pueden ser útiles, lo veo bien mientras no pierda la esencia del foro, pero un cambio radical lo veo una cagada, como dicen... si algo funciona, mejor no lo toques, y si no que se lo digan a la de Cazafantasmas 3 xDDD. Bueno pues con esto me despido, espero no haber sido muy pesado y reitero que este post no esta montado para faltar el respeto a nadie y si alguien lo ve así, mis disculpas no era mi intención, pero quería dejar mi opinión clara, se ve que tanto tiempo en casa encerrao me da que pensar . Un saludo a todos 😄
  15. No se exactamente como ira el Animator, yoestoy usando el animation... pero no debería ser muy diferente, con todo échale un ojo al jotube que deberia de haber algo ^^' EJEMPLO ANIMATION. public Animation anim; public AnimationClip animacion_1; public AnimationClip animacion_2; public AnimationClip animacion_3; public GameObject personaje; Use this for initialization void Start () { anim = personaje.GetComponentAnimation(); } public void hablar() { anim.clip = animacion_1; anim.Play(); }
  16. No estoy muy seguro como lo tendrás montado, pero me suena que tendrías que crear dentro del script donde tengas las los las animaciones un public void()
  17. Creo que mas o menos se por donde vas,el tema de desactivar y activar animaciones es mas de programación que de animación y en ese caso no te puedo ayudar mucho porque la programación la llevo justicia y desde mi conocimiento en la programación no sabría poder solucionar tu problema simplificando la cosa todo lo que se pueda. Con todo si es un juego de peleas, por norma general se crean todas las animaciones desde un mismo padre, se podría preparar como comentas, pero sinceramente yo lo veo un follón de programación y animación innecesario. Por ejemplo el famoso Tekken no tiene animaciones de los joints por separado, son todo animaciones en conjunto y por lo que se puede deducir, la única programación extra que lleva dentro de la animación es la del joint de la cabeza, que es para que el personaje siga mirando al oponente si salta o se cae al suelo, con todo me imagino que algún programador te podrá echar una mano, pero animar por partes un modelo antropomorfo yo lo veo una animalada ^^`
  18. A ver... vamos por partes como dijo el tito Jacky 1- Me imagino que te refieres a la animación en Unity, en ese caso para poder controlar todos los elementos desde un archivo de animación, lo único es meter todo los elementos dentro de un GameObject principal y crear la animación en ese, automáticamente todos los demás elementos que estén como hijos se añaden a la animación y ya es echarle tiempo en animarlo. 2-Vamos a aclarar por encima que función principal que tiene Unity (Desde mi punto de vista). Aunque el Unity tiene muchas opciones que permiten hacer prácticamente cualquier cosa, la función principal no es esa .Unity es un compilador para Videojuegos, básicamente la función de Unity es la de programación de los elementos de diseño que se generen desde otros programas, ten en cuenta que aunque puedas animar desde unity los elementos, en el caso de animar algo tan complejo como un personaje antropomorfo, no es nada recomendable desde unity, ya que ese tipo de animaciones son muy complejas y perfilaras en unity es casi imposible, para eso están los programas de diseño 3d como puede ser el Maya, 3dstudio, Blender, etc.. ya que esos programas si están preparado para ese tipo de temas. 3-Como hemos comentado Unity es una plataforma compatible con muchos extensiones de varios programas tanto 2d como 3d. (Por decirlo de otra manera, si vas a crear una textura no la haces en Unity, la preparar en fotochop y la importas a Unity, la animación lo mismo, se anima en 3dstudio y se importa a Unity) 4-Mi consejo si nunca a tocado las animaciones 3d primero bájate algún programica sencillo de 3d y empieza a animar cosas sencillas como una pelota, que aunque parezca una chorrada, con eso empiezas a aprender cosas básicas como los keys y las curvas de las animaciones, algo muy esencial a tener en cuenta para las animaciones, empezar a animar creando un personaje antromomorfo es como empezar la casa por el tejado, sinceramente de esa manera en mi opnion personal, te vas a agobiar y al no ver los resultados que te gustarían lo vas a mandar todo a tomar por c..... 5- Y ya por ultimo te pongo aquí un ejemplo muy básico de las keys de una animación de un personaje dando solo un paso en linea recta y esto sin tener en cuenta el manejo de curvas que es lo que le da fluidez y realismo a la cosa. Me acabo de dar cuenta que el post esta enfocado para la animación de modelos 3d , aunque para personajes 2d me imagino que sera 3/4 de lo mismo, pero con otros programas para dichas animaciones. ^^' Con todo nunca viene mal postear alguna imagen para explicar el problema mas concretamente 😄
  19. J4v1v1g2

    [GAME] Lethers

    Guay cosas para probar, vamos a echarle un ojo :D
  20. lo esencial es nunca perder en enfoque final, dejar respirar el proyecto algunas horas cuando se empalague y lo mas importante de todo, cualquier problema o duda que tengas pregunta en el foro, que seguro que alguien te podrá echar una mano.
  21. Aqui os dejamos el nuevo trailer ,ya nos queda menos.
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