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Jony

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  1. He encontrado esto en la documentacion, pero no tengo ni idea de como hacerlo. Cómo cambiar la fuente de video Para reproducir videos, para admitir dispositivos de captura específicos, ... es posible que desee utilizar un marco de video específico como entrada para el motor de seguimiento facial. En el escritorio, la captura de video predeterminada es proporcionada por WebCamTexture de la clase Unity, mientras que en iOS y Android, utilizamos una implementación nativa de la captura de video que está oculta dentro de nuestro complemento. Para cambiar la fuente de video, puede seguir los siguientes pasos: Compruebe que la captura de video es proporcionada por la capa de Unity y no de forma nativa, vea los parámetros del complemento a continuación: Con el modo de captura de video no nativo activado, podemos usar la siguiente función para iniciar una detección / seguimiento de rostros en una imagen determinada: privado xmgMagicFaceBridge.xmgImage m_image; xmgMagicFaceBridge.deeparDeepFaceTrackNonRigidFaces (ref m_image, ...) Puede preparar la imagen de entrada utilizando la función prepareImage () proporcionada, donde el controlador de píxeles describe la ubicación de la memoria de la imagen: xmgMagicFaceBridge.PrepareImage (ref m_image, captureWidth, captureHeight, 4, m_myWebCamEngine.m_PixelsHandle.AddrOfPinnedObject ()); Nota : debe ingresar una imagen que tenga el mismo tamaño que el tamaño declarado en la inicialización del complemento: xmgInitParams.m_processingWidth y xmgInitParams.m_processingHeight) Esta traducido del Google... jejeje Un saludo
  2. Te comento, estoy trabajando con una libreria de AR. Pero esta libreria solo pone filtros a traves de imagenes de la camara, ya sea web o del movil. Pero si intento pasarle un video no funciona. Hable con los de la libreria y me dijeron que se podia amoldar la libreria para que aceptase video. La libreria utiliza la WebCamTexture para obtener las imagenes. public bool GetData() { if (m_webcamTexture) { // don't change - sequenced to avoid crash if (m_webcamTexture.didUpdateThisFrame) { m_webcamTexture.GetPixels32(m_data); return true; } else { return false; } } return false; } Donde obtiene el GetPixels32 de la webcam y los guarada en Color32 m_data , es donde quiero intentar textualizar el video y pasarle los datos. Seria posible? Habria alguna posibilidad de hacerlo? Un saludo
  3. Resulta que WebCamTexture.GetPixels32() obtiene un Color32[] pero si le hago un Texture2D.GetPixels32() obtengo int miplevel. Algo bastante liado con este tema por que no lo he usado mucho. Como podria convertir un int miplevel en un color32[]? Un saludo
  4. Estoy trabajando con una librería de AR que coge las imágenes de la WebcamTexture, pero me gustaría que usase por ejemplo las de una foto. Nose si me explico. Es posible hacer algo con GetNativeTexturePtr? Por lo que he leído creo que si. Un saludo
  5. Hola a todos. Necesito pasar una Texture o Texture2D a WebcamTexture. Es posible? Un saludo
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