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Lucky-chan

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  1. Buenas Tardes/noches/díaz a todos. resulta que tengo una duda acerca de como hacer una buena forma de hacer una transición entre caminar y "Idle". si hiciera algo como por ejemplo: if (RigidBody.Velocity.x == 0) { Anim.SetBool("Walking", true) //podría usar una float en lugar de bool pero no recuerdo como hacía para transformar la velocidad en float tbh... } else { Anim.SetBool("Walking", false) } //o en lugar de if(Speed == 0) { Anim.SetBool("Walking", true) } else If (blah blah blah) {} Daría obviamente problemas... Por Ejemplo el típico problema de la animación de caminar pegado a la pared... En realidad usualmente no me importaría dejar eso en mis videojuegos pero ya no quiero que eso siga pasando. Gracias de antemano ;P
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