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xeleh

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  1. Creo que lo que quieres hacer se parece bastante a un árbol de comportamientos (behaviour tree). Investiga el tema, hay varias herramientas especializadas para eso en la Asset Store.
  2. Si hacéis cosas en el Editor, sabed que a partir de Unity 2019.2 también está disponible TryGetComponent() que es aún mejor opción: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Component.TryGetComponent.html No, "cachear" viene de caché (https://es.wikipedia.org/wiki/Caché_(informática)). El resto de la explicación es correcta.
  3. Me alegro de que os guste!! Si tenéis cualquier duda, estoy por aquí (pero en el Telegram suelo contestar antes 😉).
  4. Tu regular expression está bien, lo único que tienes que hacer es activar el flag "Ungreedy" para que haga el matching del modo que quieres. Te dejo aquí un ejemplo: https://regex101.com/r/Z20GgP/1
  5. xeleh

    [GAME] Vitrun

    Hecho! Gracias por la sugerencia. Gracias por el feedback! Lo cierto es que no sabía nada de ese mensaje. Quizás es que yo aún uso una versión antigua de macOS donde ese mensaje no se muestra. Tengo pendiente actualizarme una vez termine algunos proyectos en marcha.
  6. xeleh

    [GAME] Vitrun

    Os voy a contar una pequeña historia que igual os suena: A principios de 2012 tres amigos de toda la vida nos juntamos con la idea de desarrollar videojuegos y, a base de tomárnoslo en serio y dedicarle tiempo, conseguimos que aquella cosa llamada Unity medio hiciera lo que queríamos lograr. El resultado, después de casi 3 meses de trabajo, fue Vitrun, un juego que diseñamos inicialmente para móviles, pero que acabó siendo publicado en la Mac App Store con un éxito relativo dado que Apple lo promocionó y llegó a estar en el puesto 1 de la lista de los más vendidos en varios países incluyendo España. Fueron días felices, pero después pasó lo que -por desgracia- suele pasar en este tipo de historias. Las ventas empezaron a bajar a partir del segundo mes y a partir de ahí cuesta abajo y en picado hasta llegar a un punto en el que vimos claramente que el negocio no era sostenible: Si bien éramos capaces de hacer videojuegos de cierta calidad, nos faltaba mucho en la parte de marketing. Intentamos algunas cosas, pero con absolutamente ningún resultado y claro, al final lo vimos tan complicado que nuestra motivación por hacer videojuegos acabó por esfumarse (casi) del todo. Así que no mucho después, a principios de 2013, cada amigo decidió tomar un rumbo diferente, quedándome yo al frente del estudio para desarrollar un proyecto completamente diferente a partir de una prometedora herramienta interna que comencé a programar para intentar reducir nuestros tiempos y costes de desarrollo. Ese proyecto acabaría llamándose GameFlow y si tenéis curiosidad podéis encontrar un poco de información en este hilo. ¿Qué pasó con Vitrun? bueno, pues lo típico también. Quedó abandonado y eventualmente lo retiramos de todas las tiendas... Y así, en forma de proyecto Unity 3.5 había estado "congelado" hasta que este mes (o sea, 7 años después de su lanzamiento original) me propuse recuperarlo del olvido para tenerlo por fin disponible para Windows (porque nunca llegó a estarlo en aquellos tiempos) y bueno, también para ya de paso quitarle el polvo y actualizarlo un poquito. El resultado es un juego simple pero tremendamente adictivo, así que tened cuidado porque engancha ;) Nada más, espero que lo disfrutéis. La descarga del juego es gratuita, por supuesto: https://evasiongames.itch.io/vitrun
  7. Gracias por tu respuesta. Aunque me has dado tus motivos, que son muy respetables, sigo pensando que la inclusión del foro Recursos en ese grupo de foros restringidos es un tanto arbitraria. Quizás sea un problema de que tenemos conceptos distintos de lo que un foro de recursos debería ser, no lo sé. Lo que sí te puedo asegurar -y demostrar- es que es bastante normal poder acceder SIN registro a la parte de recursos "normales" de un foro. En muchos foros lo que se hace es pedir registro para ver links de descarga y cosas así, pero siempre dando acceso a topics y posts porque lo primordial es atraer tráfico al foro. Así, por ejemplo, lo hacen en el apartado de recursos de Armed Unity. Lo que ocurre es que un foro llamado OffTopic yo lo voy a relacionar con temas totalmente "No Unity" y por lo tanto no se me ocurriría poner ahí un recurso para Unity, como podría ser una herramienta para el editor... pero bueno, si hasta ahora nadie se ha quejado igual es que es cosa mía. Para la próxima vez ya sé que en este foro se hace así. Pues es bueno saberlo.
  8. Iré directo al grano: ¿Es realmente conveniente que sólo los usuarios registrados tengan acceso a Recursos? No me acordaba de esa limitación y al intentar hoy compartir en un grupo de Facebook un link a un topic que abrí ayer en Recursos me he encontrado con que la preview del link aparece tal que así: Lo cual no invita precisamente a seguir el link... No sé, podría entender esta medida si TODO el foro estuviese en ese plan. Podría entenderla también si el acceso estuviese limitado a un sub-foro muy específico tipo "Temas internos de la Comunidad", pero sinceramente no pillo por qué a algo tan "consultable" como Recursos se le limita el acceso. Supongo que será por alguna otra historia de abusos en el pasado, pero creo que aún así merecería la pena debatir este tema, pues creo que esta limitación no hace sino restar visibilidad al foro y por tanto a la propia comunidad.
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