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Ancoreig

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  1. Interesante aproximación, me pondré manos a la obra, gracias!
  2. Buenas, estoy intentando hacer funcionar una cosilla que no me sale, os explico: Tengo un enemigo que se acerca al personaje, se queda en esa posición 2 segundos y explota. A este enemigo le he puesto como objeto hijo un Point Effector 2D y un circle collider 2d. Mi idea era tener este objeto hijo desactivado, y cuando el enemigo se acercase al personaje, activar este objeto para lograr ese efecto de impacto de la explosión. El problema viene que hasta que mi personaje no se mueve, no entra en juego el point effector (estando dentro del circle collider), y lo que quiero es que sea instantáneo, nada más activar el objeto. Alguna sugerencia? Gracias!
  3. Me lo iba a descargar pero me sale que no está disponible para España. De todas formas y poniendo que no has llegado a las 10 descargas aún me pregunto, a parte de este foro, lo has publicitado en algún otro? Hay muchos subreddits dedicados a ello como r/playmygame creo que se llama, que no te vendría mal postearlo para tener más feedback y darle visibilidad. Sin poder probarlo aún así enhorabuena por el juego, terminar un proyecto y ganar toda esa experiencia en el proceso es lo que cuenta.
  4. Me gusta la idea de la última imagen, creo que voy a intentar tirar por ese camino, gracias!
  5. Buenas gente, estoy haciendo un juego de olas/hordas de enemigos, y quiero tener cuantas menos palabras escritas mejor. En la UI, al lado del número de la ola actual, ¿Qué icono pondríais para representar una ola/fase/horda/nivel, y que el usuario sepa de un primer vistazo que se refiere a eso? Lo más cercano que he visto ha sido esto, pero no me convence (y puede parecer que indica el nivel del usuario): Edito: he hecho una banderita, creo que queda mejor:
  6. Buenas! Me gustaría saber qué herramientas utilizáis para vuestros proyectos, sobre todo que sean para crear sonidos/música "de cero" (lo que no busco son recopilatorios de sonidos de alguna web y luego mi proyecto tenga el mismo sonido que otros 500). Por ahora lo que mejor he encontrado ha sido: Efectos de sonido: ChipTone : https://sfbgames.itch.io/chiptone Música: Bosca Ceoil: https://terrycavanagh.itch.io/bosca-ceoil
  7. Sí, es lo que hice ayer, lo puse en el edit por si no lo has visto, gracias! Igualmente, y lanzo esta pregunta, el tema de compresión es solo para reducir el peso de la imagen o sirve para algo más? Entiendo que así para imágenes tan pequeñas y en pixel art, no hace falta siquiera comprimirlas
  8. EDITO: problema solucionado; al importarla Unity me comprimía la imagen y he puesto a que no lo haga. Se puede cerrar el tema, gracias! Hola a todos, he buscado este "error" y no doy con la solución: Tengo este sprite de 16x16 en Aseprite: Y cuando lo importo a Unity me sale con estas bandas rosadas: ¿Alguien sabe por qué? ¡Gracias de antemano!
  9. Buenas a todos!, Empecé no hace mucho con Unity y estoy cacharreando con un plataformas 2D. El caso es que quiero hacer que mi personaje active un checkpoint cuando "choca" con él, y esto lo hago con "OnTriggerEnter2D", pero me gustaría que mi personaje lo atravesase. ¿Alguna sugerencia? Gracias de antemano! Edito: se supone que marcando el collider a "isTrigger" no debería de colisionar (o eso creo). Eso no me servía porque igualmente estaba lanzando un raycast desde el personaje para detectar colisiones, así que simplemente he hecho una comparación de tags y que ignore si es X tag. Se puede dar el tema por zanjado, gracias.
  10. Buenas a todos, hay un concepto que no entiendo y leyendo el título no os habréis enterado de nada, me explico. Estoy empezando en Unity y estoy siguiendo tutoriales básicos. El primer tutorial que estoy siguiendo se trata de un juego básico que eres un cuadrado y que tienes que comerte a tus enemigos (círculos) con un contador de por medio; si llega a 0 sin haberte comido a todos los enemigos pierdes, y si te los comes a todos antes de llegar a 0 pues ganas. Os dejo 2 de los scripts; el Jugador y el contador: public class Player : MonoBehaviour { //las variables que son public, aparecen en Unity y, por ejemplo, podríamos modificar la velocidad del jugador desde //unity, no así enemiesKilled por ejemplo, ya que no es pública public float velocidadJugador; int enemiesKilled; public Text countDownText2; //nos creamos un objeto de nuestra clase EnemySpawner public EnemySpawner enemySp; // Start is called before the first frame update void Start(){ } // Update is called once per frame void Update(){ //comprobamos que el usuario está pulsando la tecla de Flecha arriba if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)){ //movemos la posición de Y hacia arriba 1 en un segundo, y dejamos la posición X igual transform.position = new Vector2(transform.position.x, transform.position.y + velocidadJugador * Time.deltaTime); } else if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)){ transform.position = new Vector2(transform.position.x, transform.position.y - velocidadJugador * Time.deltaTime); } else if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)){ transform.position = new Vector2(transform.position.x - velocidadJugador * Time.deltaTime, transform.position.y); } else if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)){ transform.position = new Vector2(transform.position.x + velocidadJugador * Time.deltaTime, transform.position.y); } } void OnTriggerEnter2D(Collider2D other){ //comprobamos el choque por el tag del objeto. El objeto tiene que tener seteado el tag if(other.CompareTag("Enemy")){ Destroy(other.gameObject); enemiesKilled++; //comprobamos si los enemigos que hemos matado es igual al número de enemigos totales gracis a a nuestro método que nos creamos en nuestra clase EnemySpawner //(tenemos que poner la variable pública y en nuestro player asignársela en unity) if(enemiesKilled == enemySp.GetNumberOfEnemies()){ countDownText2.text = "Ganaste"; //paralizamos el tiempo para mostrar que hemos ganado -> establecido a 0 es tiempo congelado, fijado a 1 es //tiempo normal (supongo que 2 será el doble de rápido, etc) Time.timeScale = 0; } } } public void SetVelocidadJugador(float velocidadModificada){ velocidadJugador = velocidadModificada; } } using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class CountDown : MonoBehaviour{ Text countDownText; float timer; int countDownNumber = 20; public Player jugador; // Start is called before the first frame update void Start() { //accedo al componente Text y lo asigno a mi variable countDownText = GetComponent<Text>(); //accedo a la propiedad texto de mi objeto Texto y se lo cambio a 20, que es el valor al que la he iniciado countDownText.text = countDownNumber.ToString(); } // Update is called once per frame void Update() { //básicamente, Time.deltaTime es igual a 1 segundo. timer += Time.deltaTime; //Así pues, si ha pasado 1 segundo Y countDownNumber es mayor que cero, le restaré uno al contador if(timer >=1 && countDownNumber > 0){ countDownNumber--; countDownText.text = countDownNumber.ToString(); timer = 0; //si el tiempo llega a 0, mostramos que hemos perdido y ralentizamos al jugador if(countDownNumber == 0){ countDownText.text = "Perdiste"; jugador.SetVelocidadJugador(1); } } } } No venía en el tutorial y se me ocurrió que, por ejemplo, cuando perdieses se modificase la velocidad del jugador a 1 (está a 5 en el inspector). Así que en el script del jugador le hice un setter de la velocidad y en el script del contador me instancié un objeto del jugador y se lo seteé a 1 su velocidad. En este punto es donde no entiendo el concepto, es decir, creía que con el seteo ese iba a ser suficiente, pero después de probar el juego unas cuantas de veces no iba. Así que después de darle un par de vueltas, en mi script del contador, hice público mi objeto Player y ya en el inspector, le asigné al objeto contador el script del jugador y ahí sí que ya funcionó, pero sigo sin entender el por qué no funciona solo con el seteo. Un saludo!
  11. O bien le han robado la cuenta o ha acabado hasta los huevos por X motivos, según la descripción que pone 😂 Voy a buscar a ver si hay otro tan bien elaborado como estaba ese, porque es una pena Edito: he dejado en #1 otro zeef igual de bueno que el primero
  12. ¿Posteaste este mismo juego en Forocoches? Me suena bastante. Tiene una pintaza increíble!
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