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TheShopKeeper

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  1. Muchas gracias, te expresaste muy bien, voy a hecharle un buen vistazo a la documentación.
  2. Gracias a todos por sus respuestas. @xeleh Ya le estoy dando un vistazo, no había visto lo de los behaviour trees, me pondré a estudiarlos a ver si es lo que estoy buscando, gracias!
  3. Muchas gracias por la ayuda, hasta ahota solo tengo la siguiente duda. ¿Cómo puedo mostrar una variable que tenga en algún script en Fungus? Ejemplo: El personaje tiene un script llamado "Character_Movement" donde hay una variable int que guarda la cantidad de pasos que ha caminado en el juego. ¿Cómo puedo mostrar ese int en Fungus sin inicializarlo desde el mismo Fungus?
  4. Buenas, ayer tuve la posibilidad de conocer el repositorio de xNode y estuve leyendo un poco de información. Pero tengo unas dudas que me gustaría preguntarles a aquellos que han trabajado con este sistema y me digan si mi objetivo es posible o hay una alternativa mejor a los nodos. A ver, hasta ahora cuando yo interactuo con un NPC las acciones de dicho NPC las ejecuto a traves del Unity Events, pero para mi este sistema es algo limitado porque me gustaría tener la posibilidad de decirle al GameObject que solo realice "X" 's eventos si ha cumplido una condicion previa (por ejemplo q si esta soleado te de una conversacion, si esta lloviendo te de una sombrilla, si es otoño lo veas recogiendo hojas), pero esta condicion me gustaría poder añadirla a nivel de interfaz y por esta razón pensé en los nodos. Entonces lo que quiero saber es si puedo a traves de los nodos realizar el siguiente objetivo. A mi me gustaría que los GameObjects tuvieran un Grafo, y que ese grafo fuera el comportamiento que va a realizar el GameObject, entonces dentro del grafo va a haber distintos nodos con ports, estos serán los comportamientos que va a tener el GameObject cuando interactue con el jugador. Por ejemplo, al interactuar con el GameObject este ejecutaría los comportamientos de cada nodo consecutivamente dependiendo de las diversas condiciones algo así como: Nodo1: Dialogo Nodo2: Realizar animacion (escoger animacion) Nodo3: Aumentar una vida Nodo4: Otro dialogo Nodo5: Realizar animacion (por ejemplo darte la espalda) Al final el poat a estado un poco largo, pero me gustaría conocer vuestro criterio.
  5. Hmmm, interesante, por suerte estoy en una fase de desarrollar todas las mecánicas del juego antes de crear el juego. Gracias por la info voy a hecharle un vistazo.
  6. Eso es un plugin para el xNode o ya viene predefinido en el assetpackage del xNode?
  7. Muchas gracias por la explicación, no asimilaba el termino cachear correctamente.
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