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jaunco325

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  1. no se si es el lugar para preguntar esto pero visual studio abre una ventana nueva para cada codigo que abro, antes los abria todos en la misma ventana pero ultimamente me hace esto, como se soluciona?
  2. tenes razon es mas facil de lo que parece. gracias gracias tambien.
  3. lo primero se me ocurrio. pero se me hizo que era muy complicado y que tenia que haber un modo mas facil. no sabia lo del list. se ve un poco complejo, lo probare y cualquier cosa volvere a preguntar aqui. 2: como se hace eso?
  4. estoy practicando con el memopuzzle. y estoy trabado en la parte en la que tengo que iniciar el juego y repartir las fichas aleatoreamente, (no se me ocurre como hacer para que no se repitan las fichas). supongo que me falta un comando para hacer lo que dice el titulo, pero quiza estoy haciendo todo mal.
  5. no es especificamente para el puntero pero por el momento esta funcionando. muchas gracias buen punto. lo pondre yo para ahorrar tiempo
  6. quisiera saber como hago que un gameobject rote hasta quedar apuntando hacia una coordenada 2D especifica. lo que mas me intriga es como transformar el vector 2 de la coordenada en un float que pueda usar como angulo (aunque probablemente nisiquiera sea eso lo que tengo que hacer XD)
  7. tengo entendido que mover un objeto a traves de su transform puede causar que no detecte algun collider, ya sea collision o trigger. hay alguna forma de solucionar esto sin recurrir al movimiento por rigidbody? otra pregunta: el problema antes mencionado solo ocurre con los objetos que se mueven rapido o tambien les puede pasar a los que se mueven lento?
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