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Belegor Talagorsson

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  1. Buenas noches! Tengo un problemilla intentando cambiar una propiedad de un material. Estoy usando un componente TextMeshPro, y hay una propiedad (_LightAngle) que quiero cambiar en runtime. Estoy haciendo issueText.material.SetFloat(ShaderUtilities.ID_LightAngle, lightAngleStep); en un Update(). (obviamente estoy cambiando lightAngleStep en cada iteración, y la referencia al componente de texto es correcta). He probado, por si acaso, a llamar a la otra sobrecarga del método pasando directamente el nombre del parámetro en lugar de su identificador ("_LightAngle"), pero el resultado es el mismo. Lo que quiero es cambiar el ángulo desde el que le afecta la luz para darle un poco de sensación de movimiento al texto. Adjunto capturas. No sé si es que está pasando algo, o es que no es la forma de hacer lo que quiero. Se aceptan ideas 😁
  2. Me sumo al comentario de @iRobb el movimiento ya solo en el vídeo parece bastante satisfactorio. Al principio me confundían un poco todas esas partículas que hay en los mapas a modo de decoración, pero conforme pasaba el vídeo al final me acostumbré, Imagino que al jugarlo pasará lo mismo. El cambio de perspectiva y de mecánica según los niveles me parece una genialidad, todos los guiños y throwbacks a estilos de juego de otras épocas me encantan y creo que le dan una variedad muy llamativa. Sin embargo no puedo por más que lo intento dejar de verle cierto acabado como amateur, que choca un poco con la brillantez de la idea y su ejecución. La verdad, no sabría decirte qué es en concreto, pero hay algo en la parte artística (como ya han mencionado puede que sea el tema de la coherencia, o simplemente que el arte tenga poco detalle, no lo sé) que no me convence. Yo creo que el core está muy bien, y es muy sólido, pero si lo quieres llevar al siguiente nivel igual es hora de ponerse a añadirle "módulos" que le den un valor añadido (personalización de la experiencia tal vez, los modos que has mencionado...). Es mi opinión al menos
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