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nomoregames

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  1. Jajajjajajajajaajajja Mejor un WOW @Hueggvo Te recomiendo que empieces por algo pequeño, algo así como un pong online
  2. Muy buenas a todos, abro este post para exponer una problemática que lleva azotando a este foro hace tiempo ya. Soy consciente de que muchos de vosotros lo pensáis, pero no decís nada por medio a represalias, pero ya estamos hasta las narices y no nos callaremos mas, no me importa sacrificarme por esta causa... y es que estamos hartos de los memes de los Simpson, en serio... ay miles de cosas mejores... rick y morty, south park, futurama... incluso los memes de bob esponja, pero por dios... ya basta de los Simpson. Gracias por vuestra atención
  3. Faltaría mas! lo negro es la cañería, lo azul el agua y lo rojo piezas que puedes poner. Tu objetivo es retener lo máximo posible el agua antes de que llegue al final(sea como sea llegara, la cosa esta en montárselo para que tarde lo máximo posibe ). Para impedir que directamente hagas un muro (como en la tercera imagen) y el agua no pueda llegar al final de ninguna de las maneras, quiero hacer que cada vez que quieras colocar colocar un bloque, el juego compruebe si ese bloque que quieres poner tapara completamente el tubo.... Mejor?...
  4. Hola a todos Estoy tratando de hacer un juego pero me he topado con un problema de el que no se me ocurre solución. Os explico en que consiste. Ay una cañería, la cual se va llenando de agua por un extremo, tu como jugador tienes que construir una estructura para impedir que llegue a la otra punta de la cañería, pero en ningún momento puedes construir un muro o hacer algo para impedir que el agua llegue. Para eso, se me ocurrió hacer que cuando vas a colocar un bloque, mediante phatfinding se compruebe si hay algo que impida al agua llegar al final... y después de seguir barios me quedo igual... no se como aplicarlo No se si me he explicado muy bien... Alguna idea? Alternativas a la solución que propongo? Gracias
  5. Como bien dice el título, estoy tratando de re escalar un objeto mediante scripting pero en una sola dirección... pero no tengo ni idea de como
  6. que es lo mas complejo a lo que llegaste??
  7. ahora lo probare Pero lo malo del transform es que no puedo saber la velocidad... podría aplicar la formula Velocidad = Distancia / Tiempo = V=D/T. "copypaste" y de echo seria lo mas interesante... pero no se como aplicarla
  8. Ok! cuando pueda pruebo Como siempre, gracias
  9. Si, pensé en usarlo, pero eso muestra un inconveniente Como hago para limitar la fuerza que se aplica? es decir, si yo hago un RB.AddForce(transform.forward * Input.GetAxis("Vertical")) la fuerza se va sumando y si clampeo .velocity, ya estaré limitando la velocidad del RB a la hora de verse afectado por factores externos Gracias
  10. Hola Esta duda es realmente sencilla, pero por desgracia no logro encontrar la solución, ni en foros, ni por mi cuenta Tengo lo típico, un jugador con un rigidbody, y quiero que avance hacia delante. Para eso tengo el siguiente script (que es el que mas se acerca a lo que busco) RB.velocity = transform.forward * Input.GetAxisRaw("Vertical") + (transform.right * Input.GetAxisRaw("Horizontal")) + new Vector3(0,RB.velocity.y,0); Qué es lo que busco? Que se vea afectada la velocidad de el rigidbody (y luego se pueda mostrar mediante .velocity) Que se vea afectado por factores externos (una explosión ) que lo lance... cosas así Y con mi script logro la primera cosa, pero no la segunda... Alguna idea para lograrlo?? Gracias
  11. Manda una foto Pero una de las cosas que podrías hacer es dividir los arboles en dos (la zona que se ve por encima y la inferior)
  12. MOLA!!! En cuanto pueda me los miro en plan maratón de juego de tronos
  13. también puedes usar un Distance y según la distancia que hay entre el personaje y el centro de la cámara empezar a trabajar
  14. Gracias @J Montes Realmente quería dejar a la imaginación de cada uno... Así que estoy entre dos paredes... y una espada O me marco un; "película de hollywood" (ya sabes, que todo lo sobre explican... como si el publico fuera idiota y no fuera capaz de entender que es lo que se quiere decir), o hago algo demasiado críptico y ni el mismisimo Turing lo descifra ... Tengo ya echos los finales, pero no los añadí por lo que decía antes... Si quieres puedo añadirlos... PD: Por cierto, siento curiosidad; cual fue tu primera elección? Tomarla o dejarla?
  15. Buenas, tengo una duda sencillita Estoy haciendo una especie da "árbol" familiar, pero de niveles (tipo skyrim) Y necesito dibujar múltiples lineas que salgan de un solo "bloque" Cada boque es un game object distinto, y los añado a el script mediante un arreglo o array (aquí un dibujo) La cosa es que por lo que he leído dicen que no se puede.... Alguna idea? Gracias
  16. Buenas @Cris Cuenta un poco mas; Seria una colaboración o un empleo? Cuales serian las labores de tales programadores (programar, obvio) También decirte, que si es el primer juego que si desarrollas en grupo, recomendarte buscar a personas mas cercanas a ti, con quien puedas quedar y picar un poco de código o charlar. Por este foro la peña va muy en serio, y no es para menos, los que mas lo frecuentan tienen una amplia experiencia en programación y (por lo que veo, no quiero poner palabras en la boca de nadie) a parte de los suyos propios, buscan proyectos pagados. Luego esta el grupo que mas predomina por aquí, los que tenían una duda y se fueron, suelen ser personas con no mucha experiencia, que buscan una respuesta rápida y ya... No creo que estos te puedan ayudar mucho en el proyecto... Y para finalizar ay los que no son novatos, pero tampoco unos masters... Cuya motivación es ir aprendiendo y creando lo que nos apetezca... Con todo esto... quiero decir que te sera difícil encontrar a alguien que te ayude, ya que todos vamos a lo nuestro. Busca a un amigo o conocido, o intenta darte a conocer por redes sociales mas aya de unity spain Espero no haber sonado ni pedante, ni borde, ni nada de eso... solo intento ser realista y explicarme bien(esta ultima no se me da muy bien) Suerte
  17. Buenas @Pere y gracias por responder. Sobra decir que tu vídeo es excelente. Finalmente encontré una solución. No es muy buena, pero para mi caso en concreto es idónea. Tengo tres capas, una con la imagen a color, otra negra pero transparente y la ultima, es la misma que a color pero negra y con un agujero en medio con los bordes difuminados. He alineado la primera y la tercera y ¡voilà! Ya tengo el efecto "luz" Es realmente "cutre", pero mas que suficiente para mis necesidades
  18. prueba a multiplicar ese smoothTime por Time.FixedDeltaTime
  19. Como vas con el proyecto? algún avance?
  20. @iRobb Anda, pues es cierto, no me había fijado en la dirección. Gracias!! Y si me permites, añado a tu comentario: Este símbolo a sido usado e interpretado por múltiples culturas (los romanos por poner un ejemplo) Para mas info recomiendo leer https://es.wikipedia.org/wiki/Esvástica#:~:text=En principio la esvástica fue,el budismo y el jainismo. Dicho esto, @Lost21; no se si lo has echo así, pero tienes que ir ajustando el pivote, si no funciona, intenta usar directamente el spritetSheet
  21. Buenas @Lost21 Como dice @francoe1, lo mas probable es que puedas solucionar el problema cambiando el pivote de posición (aun que también se podría hacer ajustando la dimensión de la "cajita" que se utiliza para seleccionar el sprite, tal como dice @Alex). Tienes que ir ajustando la x hasta que encajen (así es como lo hago yo) Espero que te sea util PD: 😧 soy yo o tu foto de perfil tiene a un tío con la esvástica en la frente?
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