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Satangel

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  1. Satangel

    error Unity

    Gracias 😉 Así se hará
  2. Satangel

    error Unity

    Buenas chicos, tengo una duda que siempre me sale, hice un pequeño proyecto de Unity y cuando quiero abrir este me sale el mensaje actual y no me deja abrir el archivo. No hice ninguna compilación ni nada de este tipo. Lo único que hace es que cada vez me sale el error al guardar el archivo... La pregunta mia es como puedo recuperar ahora lo que hice? Gracias,
  3. Buenas, Después de 10 intentos encontré una parte de la solución, pero me gustaría saber si usa un "archivo 3D" o "archivo 3D con extras" tiene algun aporte addicional que hace que se haga realidad el proyecto o no hay nada más a parte del escenario? Logré conseguir lo que es una esfera aun teniendo en cuenta que tengo unos 6 o 7 errores y me gustaría saber si estos errores suponen algún error grave para después, Gracias, y muchas gracias por tu ayuda y apoyo 😉
  4. Buenas chicos, La verdad es difícil categorizar esta pregunta, ya que es programación relacionada totalmente con diseño 3D. A parte es muy complicada debido a que no soy programador y para mi un diseño de mundo procedural me cuesta mucho entender (aún que entiendo la base) usé los videos que adjunto a continuación, el problema me salió nada más al primer video (ni me generaba el cubo u otros). Me gustaría hacer un planeta generado de forma aleatoria como lo hizo el muchacho en el vídeo pero nunca logro pasar el error CS1001 y me gustaría saber si alguien sabe algun tutorial adicional que funcione para poder montar un mundo como este. Gracias de antemano chicos y seguiré buscando solución, Espero que alguien entienda lo que busco, Gracias
  5. Solo una palabra: AMAZING!!!! de verdad es GUAPISSIMO!!! Felicidades
  6. Bueno a mi parecer algunos juegos crean lo que llaman la "maqueta" personajes simplificados para la mecánica del juego y arreglo de bugs en el sistema operativo y reacciones. después de ello pasan a más detalles. El ejemplo es una ciudad que son simples cajas y después pasan a detallar cada una. Aquí seria lo mismo. Personajes que son simplemente palos para mecánica y después los detalles. Ahora me toca a ponerme más serio a Unity pero me cuesta avanzar con algunas cosas. Espero que vaya bien tu proyecto 😉 suerte
  7. Buenos días Para ser sincero para una persona sola trabajando en el proyecto es mucho. Te felicito por el trabajo hecho. Que vaya bien en los proyectos futuros, Hasta luego
  8. Buenas noches, Muchas gracias por la ayuda me sirve mucho para plantear el juego y diseñar, pero se puede poner varias modificaciones en un mismo código? O seria mejor aplicar uno a la placa 1 y después a la placa 2 otro código que vuelve a canviar al siguiente estado? En plan: 0 Daño: tanque està sin rasguño Daño 1: placa està torcida Daño 2: placa se despega del tanque y cae Supongo que si hago varias modificaciones en una misma zona tendría que tener un detector de impactos como una placa invisible que tiene que contener el código. gracias,
  9. Buenos días, Estoy montando un tanque y me gustaria saber si para hacer que las piezas se vayan destruyendo las tengo que tener unidas o separadas para facilitar el trabajo en Unity. La idea es que un tanque siga un trayecto y por cada golpe que recibe se vaya destruyendo. Así las piezas son dañadas pero siguen con el vehiculo y al final ver un resultado de un vehiculo totalmente dañado. Es para saber si para cada trozo del vehiculo tendré que poner-le un script que cambia el objeto original al objeto dañado. Aquí las imágenes: Gracias por vuestras respuestas, Aquí el tutorial que miraba y me informaba:
  10. Buenas tardes, Esto fue otro intento de diseño de arma AK47U-versión corta Cargador con 30 balas y el otro pues supongo de que unas 75 balas de la RPK, Debajo hay la lampara de accesorio, aun tengo que darle muchos retoques de los cuales uno que es principal que seria la optimización del modelo que està en muchas caras. tengo que encontrar la manera de hacer UVmapping para sacarle peso y darle una textura bonita y sobre todo hacer una textura que se mueva y efectos para una versión SCI-FI😛 Espero que os guste 😛
  11. Buenos días, Pues si lo vi :P, estos detalles los quería añadir después. La idea era hacer varios modelos de miras para después ir intercambiando entre modelos 🙂 le añadiré detalles en cuanto pueda, Pero los detalles del cañón y la forma la retocaré ahora, lo que pasa es que tenia un esquema y era fino y no tan ancho el agarre 🙂 Gracias a todos
  12. Buenas tardes o buenos días, He intentado modelar un rifle SG-556 (haré un modelo de comando más corto), lo que pasa es que le voy añadir más detalle pero por el momento ayuda con criticas para poder hacer-lo más bonito (los colores son simplemente verificar que zona tendrá textura similar) https://ibb.co/PMH3HRj https://ibb.co/CQC2L4Z Gracias por las criticas, son bienvenidas,
  13. Buenas, Veo tu proyecto increíble, sinceramente no hay otra palabra para cualificar este. Lo que aprendí sobre optimización era el tema de que el programa no "le interesa" la imagen sinó la cantidad de "cara o triangulos" supongo que tienes muchos objetos puestos, supongo que esto lo sabes. Si usas una cosita que saca el objeto si este no esta en la vista del jugador? (como el link que dejé abajo) te dejará tener más objetos a la vista "principal" 😎 https://docs.unity3d.com/es/2018.4/Manual/OcclusionCulling.html espero que te ayude, no sé si lo usas, Gracias
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