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rublo

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  1. rublo

    Problemas con HDRP

    Bueno, al parecer aunque no saliese en el bake de las reflection probe, el problema parecia ser que esta si parece sumar su luz de ambiente o directa no lo tengo claro. Aparte de esto, tener cuidado en la version 2019.4 que los cambios echos en la pestaña de light explorer se reflejan en el motor, pero despues de bakear las luces y volver al edito al menos ami me cambiaba el tipo de luces y la unidades de iluminacion, se soluciona cambiando estos valores en el inspector de siempre, creo que esto a sido uno de los motivos de llevar dias con este tema, asi que cuidado si alguno dais el salto al hdrp.
  2. Buenas a todos! Estoy migrando mi proyecto a Hdrp y llevo dias intentando resolver un problema al bakear las luces del interior de una nave espacial. Para evitar tener los reflejos y la iluminacion ambiental del "hdrsky" uso una "reflection probe" para el interior de la nave. Como veis el la primera imagen una vez puesta una luz muy tenue con zonas sin iluminacion todo correcto, pero al hacer el bake se me suma siempre una iluminacion que no deberia estar hay. Estoy venga a probar configuraciones y mirar documentacion pero no logro dar con el problema, solo e deducido que no tiene que ver con la "reflection probe" ya que al bakearla por separado se ve correcto. Alguna idea? realmente mejora mucho mi proyecto con las luces y niebla volumetrica pero a llegado el punto que ya estoy planteandome descartar el hdrp por desesperacion con esta "tonteria". P.D: por mucho que atenue la luz o la cambia de color siempre aparece el mismo tono blanco, el hdrsky tampoco es ya que su luz es muy roja.
  3. rublo

    Angulo a Vector2

    Solucionado, ni idea que fallaba en el metodo anterior. Vector2 RotarV2(Vector2 DetecLoc, float AnguLoc) { float rad = AnguLoc * Mathf.Deg2Rad; float s = Mathf.Sin(rad); float c = Mathf.Cos(rad); return new Vector2(DetecLoc.x * c - DetecLoc.y * s, DetecLoc.y * c + DetecLoc.x * s); }
  4. rublo

    Angulo a Vector2

    Hola a todos, el tema es que estoy simulando un radar mas o menos realista para mi proyecto, y despues de hacer los complicado, llevo un par de tardes dandole ostias al monitor con el teclado 😂😂. Solo necesito pasar un angulo y una distancia a un vector2d para representar el contacto en la ui del radar, despues de ojear por google, leer un par de tutos de trigonometria, algun ejemplo de radar en unity y demas esto es a lo que e llegado pero sin exito y no logro dar con el error, alguna idea? private Vector2 CalcuPos2D(float distanLoc, float anguloLoc) { float radians= anguloLoc * Mathf.Deg2Rad; //convertir a radianes float blipX = Mathf.Cos(radians) * distanLoc; float blipY = Mathf.Sin(radians) * distanLoc; blipX *= 0.032f; // multiplicamos por (RangoDeteccion / tamaño imagen radar) para escalar blipY *= 0.032f; // multiplicamos por (RangoDeteccion / tamaño imagen radar) para escalar return new Vector2(blipX, blipY) ; } void MuestraDetecciones() { //Minave = Vector3 de la emision del radar //DeteccionesRadar[] = array con los objetos detectados en el radar Vector3 targetDir = NaveScript.DeteccionesRadar[1].transform.position - MiNave.transform.position; angulo = Vector3.Angle(targetDir, MiNave.transform.forward); float dist = Vector3.Distance(MiNave.transform.position, NaveScript.DeteccionesRadar[1].transform.position); Vector2 dir = CalcuPos2D(dist,angulo); //devuelve posicion 2d del contacto Contacto1.rectTransform.localPosition = dir; //posicionamos imagen del contacto }
  5. rublo

    Mixamo

    El problema está en una textura, alguna de ellas tiene un canal Alpha q no debería, posiblemente la de albedo, pasa mucho en mixamo.
  6. Compilalo para Windows y ejecutalo a pantalla completa, así podrás grabar sin bordes.
  7. Entonces... Igual lo desplaza alguna colisión? Ya te digo que sin verlo es difícil ayudarte.
  8. Sin ver lo que pasa... difícil decirte. En mi juego con los personajes andando sin moverse dentro de la animación no tengo esos problemas, los muevo con Unity según el golpe, este andando o corriendo.
  9. Gracias Igor, lo de reflectionProbes ni lo habia leido, me vendra bien para los reflejos en interiores, aunque por mas que leo... la unica solucion sera la de ir apagando luces y relfejos segun donde este la camara cosa que queria evitar pero asi estan las cosas 😪
  10. Hola a todos, estoy ya terminando de dar forma a mi nuevo proyecto y me e encontrado con varios problemas que igual alguno con mas experiencia en el motor me pueda orientar sobre como sortearlos. El juego trancurre en el interior y exterior de una nave, siendo muy importante cuando estas en el exterior el reflejo del skybox y las luz blanca del sol mas cercano, daba por echo que en el interior de las naves no se verian luces exteriores al modelo ni reflejos del skybox, pero como veis en las imagenes no es el caso. La solucion creo que seria desactivar luces del sol y reflejos del sky cuando la camara este en el interior y reactivarlas en el exterior para que la nave las refleje correctamente, pero no es muy buena solucion ya que desde ciertas ventanas de las nave se puede ver el exterior y partes de la nave no se veran correctamente iluminadas, alguna idea? Por cierto, la luz roja atraviesa las paredes dentro del interior de la nave en dos salas independientes, con vertices bien cerrados y planos distintos para el techo, esto es normal? 1- Iluminacion con exteriores apagados pero error en luz que atraviesa paredes: 2-Reflejos de sky apagados pero iluminacion del sol atraviesa el casco. 3- Toda la iluminacion activada, se ve claramente el reflejo del sky y la luz del sol en el interior de la nave.
  11. La respues es depende, por ejemplo puedes hacer en blender la animacion de un fluido o particulas y exportar a unity la animacion echa en blende, exportar en si mismo las particulas y asi no es posible tendrias que usar el sistema de particulas de unity.
  12. rublo

    [GAME] Gladiators

    Pues no e aprendido la leccion 🤪! Estoy ya pensando en algo mas ambicioso, pero centrado en el offline, asi no tendre el problema que tuve en este de necesitar mucha gente para balancear, debugear, y asi.
  13. rublo

    [GAME] Gladiators

    Buenas zelle. Siendote sincero, lo tengo un pelin parado todo, nunca devi hacer un juego exclusivamente online en solitario, para terminarlo hay que meterle muchas horas de combates para valancearlo, etc, no creo que le dedique mas tiempo al juego en ponerle un modo offline ni mas cosas, era un proyecto para aprender unity y a cumplido su funcion. Sobre probarlo puedes jugar batallas privadas y ponerlo en 1 vs 1, aunque sea para verlo con alguien. Por supuesto si hay interes en el foro en verlo planteamos un finde una hora y echamos unas partidas, desde 1vs1 a 5vs5 habra sitio de sobra para los interesados, seguro saldrian temas de como haber echo esto o aquello en unity y aprendemos todos para futuros proyectos.
  14. rublo

    [GAME] Gladiators

    Buenas a todos! Ya podeis encontrar la beta en el google play buscando todo junto rubloArts y os aparecera la aplicacion Gladiators, fue un gran error ponerle un nombre asi ya que al menos yo no puedo localizarla por el nombre del juego. Link al store
  15. rublo

    [GAME] Gladiators

    No te creas que a sido tanto trabajo, me e dado cuenta que la mayor parte del curro no estaria en hacer el juego, sino una vez echo. Haria falta un gran grupo de personas a tiempo completo testeandolo durante semanas solo para nivelar los jugadores, ver si habria que cambiar algunas habilidades, jugabilidad, etc. Lamentablemente esto no va a ser asi, y me conformare con arreglar los bugs que salgan en la beta abierta y darlo por terminado.
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