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Mormink

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Everything posted by Mormink

  1. Solucionado perdona las molestias, era otro script el que me estaba dando problemas una funcion que siempre tenia como verdadera y acabo de encontrarlo por eso no me funcionaba bien ajajaj, Gracias por toda la ayuda
  2. hola gracias por contestar el problema es que a la hora de hacer objeto.setactive(false), no me desactiva el objeto ese comando no se ejecuta y le he hecho un debug y dentro del if si entra cuando pulso el boton, no se si sera por que el objeto es hijo de otro o algo pero cuando intento usar ese comando no me lo desactiva, ya te digo que el if si lo hace he probado con objeto.activeinhierarchie== true y cuando pulso me entra en ese if pero el setactive(false) no me lo hace, lo de las monedas si me las resta y si compras una vez ya no puedes volver a entrar no se gastan las monedas en el mismo objeto lo tengo puesto asi, para poder comprar objetos diferentes aparte que es sencillo, pero el problema es ese del boton que no me lo desactiva cuando enta en el if.
  3. Hola, estoy haciendo una tienda en la cual cuando compro los objetos se me quedan fijos, activados y no consigo desactivarlos osea puedo comprar 3 objetos y se me quedan los 3 fijos y quiero que cuando compres uno se desactive ,otro con lo cual solo quede uno activado. Es con un boton del Canvas que no consigo desactivar los objetos.
  4. me lo voy a apuntar pero creo que no me he expresado bien, necesito contar objetos pero el problema es que yo no se cuantos objetos hay en la escena, por que quiero que se generen aleatoriamente en las habitaciones o sea alomejor te metes y se generan 5 habitaciones que después te vuelves a meter y son 10 las habitaciones, que las tengo que se añadan a una lista por eso pregunto, si a alguien se le ocurre alguna forma , ese es el problema pero el script que me has pasado me lo apunto para futuros intentos jejee gracias. pero muchas gracias por responder.
  5. hola he sacado esto de unity que yo creo que te va a servir y la tecla hazla con un string mejor y asi le pones el boton que quieras desde el inspector de unity si lo crees mejor si pues con esa que tienes puesta que esta bien asi espero que te sirva un saludo using UnityEngine; using System.Collections; public class EnableComponents : MonoBehaviour { private Light myLight; void Start () { myLight = GetComponent<Light>(); } void Update () { if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)) { myLight.enabled = !myLight.enabled; } } }
  6. Mormink

    Necesito ayuda

    hola, por que no pruebas a ir poco a poco primero que tu personaje reciba daño y después le vas añadiendo lo que veas que necesitas la animación etc... También prueba a hacer algún Debug.Log(); por si acaso no entra en algún OnCollision no te detecta algo y probar que se ejecute todo correctamente.
  7. Hola, a ver si me expreso bien que podáis entenderlo, tengo un escenario que se genera de manera aleatoria las habitaciones, lo que quiero hacer es instanciar objetos en esas habitaciones o en un punto determinado, y que a la hora de recoger los objetos se me instancie otro, una llave o lo que sea, pero no se muy bien como hacerlo si poner una lista aparte y intentar remover los objetos de la lista, no se como hacerlo bien por que he intentado instanciarlos con un bucle for pero necesito contar esos objetos para saber si los he recogido todos y tengo esa duda de como hacerlo ,no se la verdad por eso pregunto, también me gustaría intentar instanciar una puerta en un punto en concreto pero solo en una habitación, por si me podéis echar una mano con algo. Gracias de antemano.
  8. Estábamos intrigados si éramos los únicos que lo han intentado. Gracias, por vuestras respuestas. Por si a alguien le interesa conseguimos averiguar como pasar un fluido de Blender a Unity. No sabemos si es útil o recomendable para videojuegos pero os lo decimos por si alguien está interesado.
  9. Buenas, estamos empezando y tenemos unas dudas acerca de que se puede importar a Unity. Queremos saber si el sistema de particulas, fluidos y demás efectos especiales hechos en Blender se pueden importar a Unity y como se hace tal proceso.
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