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Mario Ernesto Madrid Amaya

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  1. Hola, Pase como un mes batallando con la animación,,, con algunas cosas debí darme por vencido o no hubiera avanzado, así es q no se si mi comentario sea muy útil. Lo que describís me recuerda a uno de mis primeros problemas, "capas", depende del nivel que tengan las animaciones en la escena así se despliegan cuando se animan, es decir, la animación puede estar ejecutándose pero no la puedes ver por que su capa esta tras otra que la tapa.
  2. Tengo la maravillosa costumbre de hacer una pregunta y al poco rato encontrar una solución,,, (casi siempre)
  3. Buen dia, Al guien me puede recomendar algun buen tutorial de after effects orientado a Unity? saludos.
  4. he aqui mi usuario de discord mario12madrid#6223
  5. Felicidades, nos cuentas como te va
  6. Buen día Señores, En una escena utilizo TimeLine y cinemachine para una pequeña intro a la escena, cuando corro la escena todo funciona bien si en pantalla puedo ver tanto la ventana "game" como la ventana "Scene", el problema es q si corro el juego sin que en pantalla se muestre la ventana "Scene", todo lo que deberia ocurrir con la ayuda del TimeLine y Cinemachine desaparece.... alguien tendra alguna idea del por que y como solucionarlo?
  7. Se resolvio,,, Ni idea por que,,, si creo una linea de tiempo en el TimeLine, creo en ella fotogramas en donde el objeto se mueve por la pantalla y en esa misma linea de tiempo activo la animacion, el objeto se teletransporta a la posicion (0,0,0),,, pero si creo otra linea de tiempo para el mismo objeto y en ella solamente coloco la animación, entonces funciona correctamente,,,
  8. Otro paso... otro problema.,, la animación funciona correctamente al activarla desde el animator y cuando se corre el juego, pero cuando se implemente en el TimeLine regresa a la posición (0,0,0) que es donde fue creada.... Al principio intente buscar soluciones pero ahora ya movi todo lo que se podia mover y no encuentro como corregirlo,.. alguna idea?
  9. Mil Gracias Francoe1, cree un objeto vacío, bajo él puse mi asset, lo volvi a animar y ya funciona como quería,,
  10. Me pasa por no leer el reglamente... este es mi usuario de discord.. mario12madrid#6223
  11. Buen dia señores, Hago una animación relativamente simple,.... el idle,... en la pestaña "animation" le doy al boton grabar y grabo todos los movimientos, los pruebo ahi mismo y todo bien, pero cuando corro el juego el objeto animado aparece abajo de la pantalla y no a donde lo coloque antes de correr el juego,, alguien sabe por que pasa esto? pensaba que con chequear el recuadro "Apply Root motion" en el inspector/Animator esto se solucionaba, pero no tiene ningún efecto.
  12. buenísimo,,, aqui dejo mi cel para q me manden un whatsapp y organizamos ADMIN - NO COMPARTIR INFORMACIÓN PERSONAL Para contactarse de forma directa con algún usuario pueden utilizar nuestros canales de Discord o Telegram.
  13. Buen día señores... Estaba pensando que seria buena idea en el camino de aprendizaje formar un grupo de 2 o tres para aprender a trabajar en un mismo proyecto juntos. En lo personal me hace mucha falta comentar con otros las ideas que tengo y discutir como implementarlas. Así es q me gustaría encontrar uno o dos entusiastas pero que a la vez estén dispuestos a comprometerse con un pequeño proyecto (horarios de videollamadas, tiempos de entrega, investigación e implementación de nuevos temas, etc) Por mi parte ya complete el certificado gratis de Unity, leído un poco sobre patrones, administración de tiempos y he hecho este pequeño ejercicio: https://mario12madrid.github.io/Karin3/
  14. No me exprese bien, en la primera opción me refería a desactivar la animación pero en un estado adicional que lo obligue a volver al frame cero, y en la segunda también desactivarlo pero adentro de la animación con un evento y en el frame correcto.
  15. Joven, buen día, Creería que tienes una variable para saber cuando tiene solo un corazón de vida, se me ocurre que en lugar de desactivarlo haya una salida al estado "normal" (por ejemplo) y una vez ahí lo desactivas. Si se ocupan mucho, la depuración se puede poner complicada, pero otra alternativa podría ser ocupar un "evento" en el animador que desactive el animator en el frame correcto cuando se cumpla la condición. Saludos.
  16. Buen día Señores, Se puede repetir una imagen muchas veces en un cubo x ejemplo, algo asi como un material al que se le puede decir que se multiplique dependiendo del área que ocupe el objeto que lo contiene. Gracias por la ayuda. Saludos.
  17. Buen día señores, Vi esto en un video, y no lo puedo volver a encontrar y ni idea como se llama el efecto o la herramienta. En la mesa de trabajo de Ilustrador había un circulo y un cuadrado, el cuadrado existía en la mesa de trabajo pero solo era visible cuando estaba por debajo del circulo, era como si el circulo fuera una mirilla o un agujero sobre una mesa y podían haber mas objetos bajo esta mesa pero solo eran visibles a través de este circulo. No se si me he dado a explicar, alguien sabe como se llama este tema?
  18. Hola, Tengo un par de días trabajando con la herramienta TimeLine de unity, lo que quieres hacer es muy fácil con ella, yo ya cree toda la escena que necesitaba y estoy ya en busqueda de los codigos para activar diferentes escenas dependiendo de los estados del juego (si el player muere, si el player gana al boss, si el player gana al boss y aun hay otros gameobjects en escena, etc, etc...). https://learn.unity.com/tutorial/timeline# Este tutorial de 30 min es mas que suficiente para empezar. Saludos.
  19. Gracias Francoe,,, he leido varios que recomiendan Bolt para distintas soluciones, asi es que creo q hay que ir tomando el consejo.. Yo he visto muchos tutoriales de muchos temas pero siempre recomiendo los que mas me han ayudado... tendrás por ahi alguno de Bolt que recomiendes?
  20. Buen día señores, Después de pasar un par de meses viendo tutoriales, como parte del proceso de aprendizaje estoy haciendo mi primer juego, y como se imaginan la falta de experiencia nos hace dar muchas vueltas cuando con una pequeña guía nuestra vida podría ser mas fácil. Les cuento aquí un par de cosas que hecho y agradecería mucho comentaran de que otra forma se pudo haber hecho. Intento hacer un juego Shoot em up, apenas llevo a medias la primera pantalla. - he creado 4 enemigos(prefabs), cada uno con su animación de entrada, ataque, salida/muerte. - he creado un boss con iguales características. (pero con diferente código) la idea es una pelea al estilo cup head, en donde desde el principio se pelea con el boss y los otros cuatro enemigos andan por ahi estorbando. - si el player muere simplemente hay un fadeOut y se reinicia la escena. - si el player vence al boss, los pequeños enemigos deberían dejar de aparecer y hay una pequeña animación con el boss en el suelo parpadeando y el player saliendo al lado derecho de la pantalla. pues bien, por el momento todo va bien, ocupo la herramienta TimeLine para crear la animación de entrada y después también para desplegar a los pequeños enemigos durante toda la pelea. y este es el primer punto: Ocupo TimeLine para que aparezcan los enemigos por que necesito que se "instancie" el mismo prefab en diferentes posiciones iniciales y en momentos específicos., alguna otra idea para hacer esto sin el timeLine?. El siguiente punto: el problema es que cuando muere el boss el TimeLine sigue instanciando a los pequeños enemigos..., había pensado es poner al "EnemyController" un FindObjectOfType que al no encontrar al Boss (por q ya estara muerto), simplemente se destruya en el Start(), pero el boss técnicamente estará vivo esperando q se complete la animación de salida... Lo otro es ocupar un evento, y que haga prácticamente lo mismo que tenia planeado con el FindObjectOfType... acepto humildemente en este punto recomendaciones. y el ultimo punto(por el momento 😖) No tengo la mas mínima idea de como hacer para que el TimeLine Termine a la muerte del Boss y poder iniciar otro.. alguien tiene por ahí un tutorial o un video en youtube, q los q he encontrado son muy basicos.... Si alguien tiene curiosidad el puedo compartir el proyecto para que le eche un ojo. Saludos a todos y felicidades a los q tuvieron la paciencia de leer todo el post... San Pedro lo tomara en cuenta en su momento 😛
  21. Croviman,,, aquí un par de recomendaciones que a largo plazo te ahorraran mucho tiempo, esfuerzo y frustración.. en mi humilde opinión. Si eres nuevo programando, aquí te dejo un tutorial de C# q es oro para nosotros los nuevos. https://www.tutorialesprogramacionya.com/csharpya/ esta pagina se complementa con estos videos del mismo creador https://www.tutorialesprogramacionya.com/csharpya/ después, la pagina de Unity tiene un excelente tutorial paso a paso, solo q es en ingles. https://learn.unity.com/pathway/junior-programmer En youtube hay miles de tutoriales, pero el de Unity te lleva paso a paso en una linea bien estructurada. Para cuando termines esto tus problemas serán de otro tipo muy diferente. Saludos a todos.
  22. Estoy en la hermosa etapa en donde algunas cosas funcionan pero no tengo la mas mínima idea de por que, 😁 Me pasa igual cuando las cosas no funcionan, y en este caso, no tengo la mas mínima idea como asignar el Animator al asset o al component,, lei del tema en la documentacion pero no encontre algo que me deje entender tu explicación. Una ayuda extra francoe1 se te agradecería un mundo. Y como hago para mencionar a un usuario asi como hiciste en tu respuesta para mencionarme a mi? creo q te reporte por error por leer mal el link(lei "Repost post" en lugar de "Report post")... sorry 😣
  23. y si alguien tiene curiosidad y tiempo, lo puedo incluir en el colaborador de Unity para que lo vean a detalle 😁
  24. Buen día señores, Aplique una solución a otro problema pero creo q podría ser útil aquí, (para que tengas de donde escoger) Cuando se presione la tecla puedes empezar a acumular time.deltatime en una variable, y cuando el tiempo que quieras se cumpla entonces entras con un "if" a la función que quieras que se ejecute. Saludos a todos.
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