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  1. Hola chicos, comparto con vosotros una implementación de ruido perlin noise con fBm para todos aquellos que esteis interesados. Si necesitais generación procedural de contenido, con esto solamente necesitais llamar a una función. Además las plantillas de ruido se guardan como Scriptable Object. Os dejo imagenes de las demos que incluye con ejemplos de uso, dependiendo del caso: link: https://github.com/davilopez10/PerlinNoise_Unity3D Perlin Noise 1D Perlin Noise 2D Perlin Noise 3D
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