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  1. hola a todos, me encuentro iniciándome en Unity, aprendiendo a hacer una cámara orbital que pueda mover con el raton buscando y buscando he aprendido a hacerlo de esta forma, añadiendo un objeto vacío que la cámara seguirá, pero tengo un problema y es que si muevo la cámara hasta abajo/arriba seguirá hasta dar la vuelta y quisiera que al llegar a cierta altura esta se detuviera aquí el script que uso public GameObject jugador, referencia;- private Vector3 distancia; void Start () { distancia = transform.position - jugador.transform.position; } void LateUpdate () { distancia = Quaternion.AngleAxis (Input.GetAxis ("Mouse X") * 1, Vector3.up) * Quaternion.AngleAxis(Input.GetAxis("Mouse Y") * 2, Vector3.right) * distancia; transform.position = jugador.transform.position + distancia; transform.LookAt (jugador.transform.position); Vector3 rotacion = new Vector3(0, transform.eulerAngles.y, 0); referencia.transform.eulerAngles = rotacion; } }
  2. Hola chicos, Presento el siguiente caso: Como ven a continuación, estoy realizando un I wanna be y quiero imitar el movimiento de la cámara, que al tocar el borde derecho se traslada de posición hacia la derecha y el borde izquierdo hacia la izquierda. Se me había ocurrido utilizar (para practicar mas comandos y explorar unity) Renderer.isVisible, donde en el script del personaje, hay un método llamado "cameraMov" que detecta de que lado de la cámara sale y es invocado en el método Update. La cuestión es que en el primer frame no detecta al personaje (Renderer.isVisible = false), por lo que si dejo el objeto (antes de ejecutar el juego) a la izquierda de la cámara, la cámara se traslada a la izquierda, y lo mismo si lo dejo a la derecha. Intente mil formas pero no se me ocurre ya como solucionarlo Si se les ocurre alguna idea, una solución, u otra forma de resolverlo, estaría muy agradecido con ustedes. Muchas gracias por leer
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