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  1. Ostia! Vine a actualizar el hilo del asset, y me di cuenta que nunca lo había creado 😅 ... bueno aquí va... Links: Asset store Demo (Desktop) Demo (webGL) Features Documentación (en ingles) Breve descripción: Character Controller Pro es un controlador de personaje (o character controller) de tipo dinámico que funciona con físicas 2D/3D, y tiene forma de cápsula. El paquete se separa en 3 partes: Core: El character controller con todo lo necesario para que exista y funcione por si solo [Lógica no implementada] Implementation: incluye un sistema construido encima del controlador que ayuda a 1) administrar inputs (sin importar su origen, viejo sistema de Unity, nuevo sistema, Rewired, etc) para luego convertirlas en acciones, y 2) proveer de una maquina de estados (FSM). [Lógica no implementada] Demo: Dentro del paquete se incluyen escenas de demostración, estados (implementaciones de lógica de gameplay), acciones predefinidas (movement, jump, crouch, etc), y más. [Lógica implementada]
  2. quisiera saber como hago que un gameobject rote hasta quedar apuntando hacia una coordenada 2D especifica. lo que mas me intriga es como transformar el vector 2 de la coordenada en un float que pueda usar como angulo (aunque probablemente nisiquiera sea eso lo que tengo que hacer XD)
  3. Primero un cuento corto: Me he decidido por al fin subir algunos assets al asset store (de los tantos que tenía, actualmente 3, Kinematic2D, GrabIt y LaserMachine) , pense "bueno esto es fácil, me registro, doy subir al asset store y probablemente dos días después me llegue un mail diciendome gracias por su tiempo Sr. Lightbug" bueno, no fué del todo así, pero después de medio mes de malabares, curso autodidacta intensivo de html+css (duración 1 día) y algunas luchas con Unity Connect acá estoy . ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ASSET STORE ----> Kinematic 2D DEMO ---> DemoWebGL DESCRIPCIÓN Kinematic2D es un controlador de personaje 2D Totalmente Kinematico (no basado en físicas) que te permite realizar el movimiento de tu personaje 2D mientras se encarga de manejar las colisiones correctamente. Basicamente ofrece las funcionalidades del Character Controller (Componente) que viene por defecto con Unity (y más), pero con tres grandes diferencias: Está preparado para movimiento bidimensional (de aquí el 2D) La forma del cuerpo del personaje es una caja (en vez de una capsula, esto es genial para platformers) Funciona con colliders 2D y 3D (Ej: colliders de sprites y 3D mesh) El principal objetivo de este asset es darte la posibilidad de que tú construyas encima un controllador de movimiento del personaje (Ej maquina de estados, habilidades, etc), sin preocuparte por la parte aburrida de las colisiones, así te puedes enfocar en el diseño y mecánicas de tus personajes ... lo divertido! .. para más info --> ir al link del AssetStore -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- PD: Después de haber creado (creo que por primera vez) un hilo en el foro oficial de Unity debo decir, que UnitySpain está años luz adelantado, en todo aspecto, volver aquí es como dejar de usar el intel pentium 2 para subirte a i7 realmente, (y ni hablemos del código) ... felicitaciones @pioj
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