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Found 8 results

  1. Férreo

    [GAME] Slimish

    Buenos días, comunidad! Me alegra mucho poder dejaros el link de mi primer juego en la tienda de Google Play y daros las gracias. Sin vuestra ayuda a la hora de preguntar tanto en el foro como en el grupo me hubiese sido mucho más complicado, así que os lo agradezco mucho 🙂 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.UnpredictableGames.Slimish Un abrazo!
  2. Ostia! Vine a actualizar el hilo del asset, y me di cuenta que nunca lo había creado 😅 ... bueno aquí va... Links: Asset store Demo (Desktop) Demo (webGL) Features Documentación (en ingles) Breve descripción: Character Controller Pro es un controlador de personaje (o character controller) de tipo dinámico que funciona con físicas 2D/3D, y tiene forma de cápsula. El paquete se separa en 3 partes: Core: El character controller con todo lo necesario para que exista y funcione por si solo [Lógica no implementada] Implementation: incluye un sistema construido encima del controlador que ayuda a 1) administrar inputs (sin importar su origen, viejo sistema de Unity, nuevo sistema, Rewired, etc) para luego convertirlas en acciones, y 2) proveer de una maquina de estados (FSM). [Lógica no implementada] Demo: Dentro del paquete se incluyen escenas de demostración, estados (implementaciones de lógica de gameplay), acciones predefinidas (movement, jump, crouch, etc), y más. [Lógica implementada]
  3. Hola a todos estoy tratando de subir a goolge play mi primer aplicación realizada con unity. Pero Google play me esta poniendo bastantes problemas. Estos son: Advertencia Este APK tiene códigos y recursos que no se utilizan y que se están enviando a los usuarios. Reduce el tamaño de tu aplicación con el Android App Bundle. Si no optimizas tu aplicación para distintas configuraciones de dispositivo, pesará demasiado para descargarla e instalarla en los dispositivos de los usuarios. Las aplicaciones más pesadas tienen un menor volumen de descargas. Además, ocupan mucho espacio de almacenamiento en los dispositivos de los usuarios. Advertencia Este APK contiene código Java o Kotlin, que puede ser ofuscado. Te recomendamos que subas un archivo de desofuscación para facilitar el análisis y la depuración de los errores ANR y bloqueos. Más información Advertencia Este APK contiene código nativo, pero no has subido símbolos de depuración. Te recomendamos que subas un archivo de símbolos para facilitar el análisis y la depuración de los errores ANR y bloqueos. Más información No sé como reducir el tamaño de mi aplicación con el Android App Bundle. No tengo ni idea de como hacer para obtener el archivo de desofuscación y en caso que no exista, no sé como hacer para generar dicho archivo. Tampoco se como obtener los símbolos de depuración. Por ahora les dejo un corto vídeo del programa que estoy tratando de subir a Google Play. Saludos.
  4. Un modelo 3D De un alambrado, tiene 1.1 M de Polígonos y 541 K Vértices, no tiene texturas pero admite materiales individuales para el poste y los alambres, el poste ha sido esculpido. El modelo 3d ha sido creado con blender. Link de descarga GRATIS en Sketchfab: https://skfb.ly/6TRXF Y aquí una pequeña cinemática hecho en Unity 3D: https://www.youtube.com/watch?v=UXfo0eQWTpY&t=41s
  5. Muy buenas tardes a todos, primero que nada, soy muy novato en Unity, pero con muchas ganas de aprender, ahora estoy tratando de hacer un videojuego acerca de una pandemia(Covid-19) y me he quedado bloqueado varios días en una parte la cual es: Una persona infectada camina por una ruta, y al colisionar con otras personas dentro de un radio establecido pueda contagiarlas y estas personas contagiadas a su vez puedan transmitir la enfermedad igualmente(Activo un Sistemas de partículas cuando una persona se halla contagiado) y así mismo si existe una colisión con personas no contagiadas que no pase nada. He intentado poner en cada persona un SpheraCollider con un radio de 2 y esta a su vez que se active con un TriggerEnter cuando colisiona con otra persona, pero no se me ocurre como transmitir el contagio. Probé en hacer una Lista de tipo Persona con una variable boolean infected con su constructor. Mil disculpas por las molestias, ¿Alguien me puede dar alguna idea de que hacer? Muchas gracias.
  6. Buenas, como ya se ha hablado por las redes de UnitySpain se re-abre este hilo para que podáis ir subiendo los WIPs, y tener todo de una forma un poco más organizada. ;D Para los despistados. Desde hace unos días ha habido bastantes usuarios interesados en introducirse en el mundo del modelado 3D, para ello se ha planteado un ejercicio; modelar un ajedrez.. Actualmente hemos entrado en la dinámica de que enseñan pieza a pieza y dentro de lo que cabe, se trata de darle las correcciones pertinentes. Y como digo ahí arriba , a favor de tener una forma más organizada donde llevar el tema, sin estar colapsando las redes, a partir de ahora se utilizará este post. -- Si cualquier usuario quisiese sumarse a la causa y no sepa ni por donde empezar, que no se preocupe y que avise por aquí, y tratamos de darle un poco de orientación básica para empezar con el ejercicio ;D Algunas de las correcciones u observaciones del post anterior: Un aspecto importante que os está costando distinguir es diferenciar tener dos objetos "combinados" o "unidos". Vamos a intentar diferenciarlo y ver dos ejemplos: Combinar: Permite gestionar dos mallas como un objeto unitario. A pesar de ello, los objetos conservan cierta independencia, permitiendo por ejemplo aislar uno de el otro mediante una selección de todas las caras de uno de los objetos combinados. Unir: Es la "fusión" de dos objetos. No solo se gestiona como un objeto unitario, si no que lo es. Los dos objetos sestán "soldados". En la imagen podéis ver la diferencia. Estando el objeto de la izquieda unido, y el derecho combinado. Combinar geometría, no es una práctica errónea, pero justamente este ejercicio está enfocado a aprender a solucionar geometría sencilla, evitando que fragmentéis en partes piezas que pueden ser solventadas como una pieza única :D Tanto así, existen una serie de "normas" que debe cumplir una malla para estar hecha correctamente. Esto no significa que no se puedan hacer excepciones, pero no viene al caso. Así que sobre todo para este ejercicio (en casi en toda malla, vamos) buscamos las siguientes características. Malla homogénea. Solo polígonos de cuatro vértices (ni más ni menos). No tener vértices sin soldar . Intentar evitar estrellas (vértices donde se unen más de 4 aristas) _____________________ Por otro lado parece que estáis teniendo ciertas dudas a la hora de la presentación, es importante que tengáis dos cosas presentes. Si utilizáis fondo aseguráos de que es un color diferente a vuestras piezas, si no es practicamente imposible nada. A la hora de presentarlo es imporante que adjuntéis ina imagen "shaded " y otra con el "wireframe" Si me dejo algo en el tintero ya haré un edit, dicho esto ... A modelar !!
  7. Buenas Os presento el proyecto que estoy llevando a cabo yo solo desde hace 1 año. Vendí mi antiguo negocio hace unos meses y estoy trabajando en esto a tiempo completo desde entonces. Mi idea es ponerlo a votación en Greenlight en una o dos semanas como máximo. El argumento es bastante sencillo: eres el capitán de una nave militar. Los mundos exteriores han declarado la guerra a la Federación Galáctica y todas las naves militares, incluida la tuya, reciben la orden de dirigirse a la capital y defenderla del inminente ataque. El juego en sí, es muy parecido al planteamiento de FTL. Hay un mapa estelar generado aleatoriamente con diferentes puntos a los que podemos saltar, cada vez que saltamos a un nuevo punto aparecerá un evento en el que podremos tomar decisiones. Dependiendo de la suerte y nuestras elecciones podremos ganar o perder créditos, moral, tripulantes, ganar nuevos sistemas o armas para la nave o hacer que el evento termine en una batalla. Algunos eventos son sencillos y tienen solo dos finales posibles o incluso solo uno (por ejemplo, los eventos que siempre finalizán en una batalla), pero otros serán bastante más complejos, el más variado hasta ahora tiene 9 finales distintos y 35 strings de texto. El sistema de batalla no se parece en nada al de FTL y es más parecido a Starpoint Gemini o al de Battlevoid Harbinger (pero en 3D). Las naves tienen puntos en los que se pueden acoplar sistemas y armas, las armas disparan y apuntan automáticamente y nosotros controlamos el movimiento de la nave, el control de energía y las habilidades que ofrecen algunos sistemas y armas y que tienen un tiempo de recarga una vez se utilizan (por ejemplo: camuflaje óptico, reparación, sabotaje de sistemas enemigos, lanzamiento de misil nuclear etc.). He grabado un gameplay de 15 minutos para que podáis ver un poco el juego. Ahora mismo el juego está en pre-alpha, tiene la mayoría de sistemas acabados, aunque algunas cosas pueden variar pero principalmente le falta contenido (eventos, naves, armas y sistemas), que es a lo que me dedicaré a partir de ahora. En el estado actual se puede jugar el primer nivel de los 5 que tendrá una partida completa. Pongo también algunas capturas más: Decidme como lo veis y que os parece!
  8. Desarrollo de Juego - Runner 3D para PC utilizando Unity. ----------------------------------------------------------------- Arte (Concept, 2D/3D): Programación (C#): Audio/Música: @Miguel_Angel (Encargado) @francoe1 (Encargado) @lightbug (Encargado) @Challenger @manux @AkiBilbao @Jose134 @jssvalagua @Andres Cabrera @pioj Tablón de Planificación: 1.- Creación de nuestro escenario y del personaje (Diseñadores) Crear sprites, prefabs y animaciones 2.- Creación de efectos de sonido del personaje y música para el juego (Músicos) 3.- Implementar el código principal para el escenario y del personaje (Programadores) Programar animaciones del personaje Programar controles del personaje Programar obstáculos y colisiones del escenario y del personaje X.- Prueba del proyecto y finalización. Bueno de momento no se me ocurre nada más y faltan cosas para añadir seguro, por eso una ayudita me vendría bién. Y bueno para la planificación simplemente decirme (yo me encargo de esto, yo de lo otro) y lo voy añadiendo o si preferís como comenta @francoe1 que cada equipo tenga uno que dirige tampoco me importaría. Las tareas terminadas se irán tachando para saber que ya están terminadas. Y también se irán incluyendo en este mismo topic imágenes y vídeos del proyecto de como va quedando.
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