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Found 18 results

  1. Buenas, Les traigo Prestige2D el próximo MMORPG PVP y PVE que se basa en la progresión a largo plazo de los jugadores. Nuestro objetivo es que los jugadores siempre sientan que están progresando y enfocarnos en todos los tipos de jugadores. Actualmente nos encontramos en una fase Alpha con prueba abierta a todos los jugadores, donde no resetearemos el progreso de los jugadores, a menos que se encuentre algún exploit extremo que pueda dañar el futuro del juego y los jugadores. https://www.prestige2d.com/home Únanse a nuestra comunidad con más de 100 usuarios en: https://discord.gg/NKMtBvarjS -Pixel art assets utilizados en el juego, actualmente estamos desarrollando sprites únicos para el juego. -Tool: Ummorpg2d utilizado en el juego. Mi jefe, o el dueño del juego no habla español así que publico esto en su nombre. Los invita a probar el juego. Estaremos publicando avances en español aquí en este foro. Gracias por el espacio y los esperamos en Prestige2D.
  2. Hola, soy relativamente nuevo en Unity y vivo en España. He hecho los tutoriales del programa y están muy bien, la verdad. Vi por internet que había un tutorial para hacer un juego llamado Boat Attack. Lo hice, lo guardé y cree el apk y el aab. Hasta ahí bien. Lo malo es que para subirlo a la Play Store, Google no deja que pasen de 100 y 150 Kb respectivamente. He oído hablar de que se pueden subir varios apk, o uno y un fichero llamado obb. Lo malo es que no sé cómo se hace, o si realmente sirve. Toda la ayuda que me puedan dar es agradecida de antemano.
  3. Buenas a tod@s, Siempre que subo una app hecha con Unity a la consola de Google, me aparecen estas 2 advertencias: El caso es que las apps son aceptadas por Google y pasan a estar disponibles, tras la revisión pertinente. Pero no se a que se deben estas advertencias. Alguien sabría decirme de que se trata? Gracias y saludos.
  4. Beach Race Android Es de mi placer presentarles Beach Race, un endless runner donde debes evitar chocar ante algunos conductores que posiblemente se encuentren bajo los efectos de algún tipo de alcohol. Si es de agrado favor de dejar una Review. Que lo disfruten mucho. Gracias y mucha suerte en sus proyectos gente
  5. Buenas, hace tiempo no me pasaba por aqui pero me urge la necesidad de su ayuda. El problema es el siguiente: He vuelto a lanzar mi sitio web. http://thisisanotherworld.co/ Sitio donde pueden encontrar todo sobre la novela TIAW, genero de fantasía El problema es que quiero subir el juego de UNITY que hice hace meses, pero el problema es que perdí el unity que usé para crear la versión pc y la versión android, ya que trabajé en la misma para una segunda fase del juego que tenía pensado, agregando elementos como barra de vida y ataques así como variantes de ataques. El problema es, que como perdí la versión original de la cual están hechos los juegos para PC y android, ya no sé como subir el juego a la pagina, osea sé que puedo hacerlo si tuviera el proyecto original, pero ya no lo tengo, así que necesito saber, puedo recuperar toda la configuración y los scripts que creé a partir de las versiones PC y /o android que creé, es posible abrir un Unity a partir de estos o recuperar la programación usada? Agradezco toda la ayuda que me puedan brindar. para resolver esto, cualquier consejo o guía para no tener que volver a hacer el juego y todo el script desde 0. Porque eso me llevaría días
  6. Hola, os pongo en situación: Soy nuevo en este mundo, hice un curso básico sobre Unity y C#, construyendo un juego de prueba para ordenador... a partir de ello he estado haciendo un juego de piedra papel tijera para ir aprendiendo. He ido poniéndole sistema de guardado, sistema de publicidad, cosillas que se me han ido ocurriendo para probar de todo (aunque la conexión con otros jugadores para poder jugar por servidor se me escapa completamente). El problema es que, al construir la apk para android, no me dejaba debido a que no encontraba las herramientas de SDK. Me di cuenta de que no las tenía instaladas y lo hice con el Unity Hub. Ahora, al construir la apk, acaba saliendo un mensaje: "Build failure: 1 exception was raised by workers: See the Console for details". Y 60 errores rojos en la consola: (Luego, repite en un sólo error) CommandInvokationFailure: Gradle build failed. C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.2.0b10/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools\OpenJDK\Windows\bin\java.exe -classpath "C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.0b10\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib\gradle-launcher-5.1.1.jar" org.gradle.launcher.GradleMain "-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx4096m" "assembleRelease" stderr[ FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: Execution failed for task ':checkReleaseDuplicateClasses'. > 1 exception was raised by workers: java.lang.RuntimeException: Duplicate class com.unity3d.ads.BuildConfig found in modules classes.jar (:UnityAds:) and classes.jar (:unity-ads:) Duplicate class com.unity3d.ads.IUnityAdsListener found in modules classes.jar (:UnityAds:) and classes.jar (:unity-ads:) Duplicate class com.unity3d.ads.UnityAds found in modules classes.jar (:UnityAds:) and classes.jar (:unity-ads:) Duplicate class com.unity3d.ads.UnityAds$FinishState found in modules classes.jar (:UnityAds:) and classes.jar (:unity-ads:) Duplicate class com.unity3d.ads.UnityAds$PlacementState found in modules classes.jar (:UnityAds:) and classes.jar (:unity-ads:) Duplicate class com.unity3d.ads.UnityAds$UnityAdsError found in modules classes.jar (:UnityAds:) and classes.jar (:unity-ads:) Duplicate class com.unity3d.ads.mediation.IUnityAdsExtendedListener found in modules classes.jar (:UnityAds:) and classes.jar (:unity-ads:) Duplicate class com.unity3d.ads.metadata.InAppPurchaseMetaData found in modules classes.jar (:UnityAds:) and classes.jar (:unity-ads:) Duplicate class com.unity3d.ads.metadata.MediationMetaData found in modules classes.jar (:UnityAds:) and classes.jar (:unity-ads:) Duplicate class com.unity3d.ads.metadata.MetaData found in modules classes.jar (:UnityAds:) and classes.jar (:unity-ads:) Duplicate class com.unity3d.ads.metadata.PlayerMetaData found in modules classes.jar (:UnityAds:) and classes.jar (:unity-ads:) Go to the documentation to learn how to Fix dependency resolution errors. * Try: Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights. * Get more help at https://help.gradle.org BUILD FAILED in 45s ] stdout[ > Configure project : Exception while marshalling C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.0b10\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\build-tools\28.0.3\package.xml. Probably the SDK is read-only Exception while marshalling C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.0b10\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\platform-tools\package.xml. Probably the SDK is read-only Exception while marshalling C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.0b10\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\platforms\android-28\package.xml. Probably the SDK is read-only Exception while marshalling C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.0b10\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\tools\package.xml. Probably the SDK is read-only Exception while marshalling C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.0b10\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\build-tools\28.0.3\package.xml. Probably the SDK is read-only Exception while marshalling C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.0b10\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\platform-tools\package.xml. Probably the SDK is read-only Exception while marshalling C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.0b10\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\platforms\android-28\package.xml. Probably the SDK is read-only Exception while marshalling C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.0b10\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\tools\package.xml. Probably the SDK is read-only > Task :preBuild UP-TO-DATE > Task :preReleaseBuild > Task :compileReleaseAidl NO-SOURCE > Task :compileReleaseRenderscript NO-SOURCE > Task :checkReleaseManifest > Task :generateReleaseBuildConfig > Task :prepareLintJar > Task :generateReleaseSources > Task :javaPreCompileRelease > Task :mainApkListPersistenceRelease > Task :generateReleaseResValues > Task :generateReleaseResources > Task :mergeReleaseResources > Task :createReleaseCompatibleScreenManifests > Task :processReleaseManifest > Task :processReleaseResources > Task :compileReleaseJavaWithJavac > Task :compileReleaseSources > Task :lintVitalRelease > Task :mergeReleaseShaders > Task :compileReleaseShaders > Task :generateReleaseAssets > Task :mergeReleaseAssets > Task :validateSigningRelease > Task :signingConfigWriterRelease > Task :checkReleaseDuplicateClasses FAILED Deprecated Gradle features were used in this build, making it incompatible with Gradle 6.0. Use '--warning-mode all' to show the individual deprecation warnings. See https://docs.gradle.org/5.1.1/userguide/command_line_interface.html#sec:command_line_warnings 19 actionable tasks: 19 executed ] exit code: 1 UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun (UnityEditor.Utils.Program p, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <8277255796414cc8b8865316c1676de5>:0) UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <8277255796414cc8b8865316c1676de5>:0) UnityEditor.Android.Command.Run (System.String command, System.String args, System.String workingdir, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <8277255796414cc8b8865316c1676de5>:0) UnityEditor.Android.AndroidJavaTools.RunJava (System.String args, System.String workingdir, System.Action`1[T] progress, System.String error) (at <8277255796414cc8b8865316c1676de5>:0) UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.String task, System.Action`1[T] progress) (at <8277255796414cc8b8865316c1676de5>:0) Rethrow as GradleInvokationException: Gradle build failed UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.String task, System.Action`1[T] progress) (at <8277255796414cc8b8865316c1676de5>:0) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildGradleProject.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (at <8277255796414cc8b8865316c1676de5>:0) UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (at <8277255796414cc8b8865316c1676de5>:0) Rethrow as BuildFailedException: Exception of type 'UnityEditor.Build.BuildFailedException' was thrown. UnityEditor.Android.PostProcessor.CancelPostProcess.AbortBuild (System.String title, System.String message, System.Exception ex) (at <8277255796414cc8b8865316c1676de5>:0) UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (at <8277255796414cc8b8865316c1676de5>:0) UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcess (UnityEditor.BuildTarget target, System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at <8277255796414cc8b8865316c1676de5>:0) UnityEditor.Android.AndroidBuildPostprocessor.PostProcess (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args, UnityEditor.BuildProperties& outProperties) (at <8277255796414cc8b8865316c1676de5>:0) UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess (UnityEditor.BuildTargetGroup targetGroup, UnityEditor.BuildTarget target, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, System.Int32 width, System.Int32 height, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/PostprocessBuildPlayer.cs:281) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) (Y por último dos errores más) Build completed with a result of 'Failed' UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 71 errors at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions options) [0x00242] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:190 at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x0007f] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:95 UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) Hasta ahora iba solucionando los problemas que me surgían leyendo la consola, indagando y tal, pero tanta información de errores de golpe me suena a chino completamente y no sé por dónde empezar siquiera. Sólo entiendo que hay unas clases duplicadas (Unity-ads, aunque he probado con otro proyecto sin publicidad integrada y también falla, por lo que creo que eso no es el error principal), pero no entiendo qué puedo probar, no sé qué significan las task, o como poner el warning mode, ni el stracktrace ni debug option, ni creo que supiera usarlos aunque supiera ponerlos. He empezado otro proyecto y le he ido añadiendo cosas que se me ocurre que han podido fallar en los otros, pero siempre me construye la apk sin problemas. Entonces, mis preguntas son: -¿Me podéis decir qué está yendo mal, resumiendo todo eso? Porque no lo entiendo... -Si es debido a haber instalado las SDK tools después de iniciar los proyectos, y por eso en el nuevo construye sin problema, ¿hay alguna manera de solucionar esos errores sin tener que hacer todo desde 0 en un nuevo proyecto?
  7. Buenos dias: Vengo intentando solucionar un conflicto que me surgio al testear mi aplicacion en un dispositivo con OS Android. La aplicacion consiste en hacer consultas a una base de datos que se encuentra en un hosting externo. Dentro de Unity la aplicación logra conectarse correctamente a dicho server mediante MySql, pero al compilar el programa y testearlo, resulta ignorar por completo la conexion. Desconozco si el problema surge desde los permisos del hosting para permitir el acceso a cierto usuarios o si al compilar en Android necesito solicitar permisos al usuario del dispositivo para realizar dichas conexiones. Alguien tuvo este conflicto o tiene idea de como podria solucionarse? desde ya muchas gracias.
  8. ¡Hola! Como parte de mi ruta de aprendizaje con Unity, decidi hacer un pequeño juego y llevarlo al punto que se pueda publicar en Android. Mi intencion siempre fue aprender con él todo el proceso, desde la creacion hasta que estuviera disponible en la PlayStore. Por lo que no pienso dedicarle una cantidad excesiva de tiempo ahora que ya esta publicado (salvo alguna que otra posible actualizacion). Entonces, me gustaria compartirlo con la comunidad y recibir criticas/reseñas para tener encuenta a futuro. Les dejo el link a la PlayStore: Flexible Stickman Aclaracion: Este proyecto esta fuertemente inspirado en un antiguo juego de navegador el cual a dia de hoy no esta disponible (o al menos eso creo ya que me fue imposible encontrarlo) llamado "Flexible" del cual toma la idea del personaje que esquiva los pinchos y va perdiendo partes. Saludos! (Publico aquí, ya que considero que es un juego bastante pequeño como para ocupar espacio en la categoria Proyectos de la comunidad).
  9. Hola, os presento mi nueva App hecha con Google ARCore, Realidad Aumentada en tiempo real sin marcadores y con posicionamiento global (puedes irte a otra habitacion y cuando vuelves, el objeto sigue estando ahí): Dale una sorpresa a tu pareja y llena tu habitación de Rosas, Corazones, Osos de peluche..., como si estuvieran ahí, en Realidad Aumentada, usando la última tecnología de Google ARCore. Descargala gratis en PlayStore: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.www_3dart_es.SanValentinAR Lo malo, todos los dispositivos no son compatibles, aquí esta la lista actualizada por Google (yo uso el Xiaomi Mi A3 y me va perfecto): https://developers.google.com/ar/discover/supported-devices#android_play Espero que os guste, ¡saludos! P.D.: He intentado poner el video y no se como ponerlo en modo "embebido" que se vea el preview, si alguien me puede ayudar se lo agradecería. EDITADO: ¡Conseguido! Saludos.
  10. Muy buenas compis! Pues aqui os dejo enlaces para web, aunque con poner zombeat.io os apareceran muchas webs con el juego, elegid el sitio que prefirais. Y tambien os dejo el enlace para que podais bajar la version android de zombeat.io. Espero os guste y podais echar un buen rato intentando evolucionar a tope :) Gracias de antemabo por el feedback. Jugar en navegador: https://gamedistribution.com/games/zombeatio Jugar en movil: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.FrenzyFrameStudio.Zombeat.io Feliz Halloween! Youtube video:
  11. Buenas gente!! Después de bastante curro en mis ratos libres y unos 6 meses he subido mi segundo juego para Android PLAYBALL Es un sencillo juego en el que manejas una bola por distintos mundos temáticos, cada mundo consta de 9 niveles y un nivel extra de bonus (a este nivel se puede acceder si consigues medalla de oro en todos los niveles). En los niveles puedes ir recogiendo cubos de distintos colores que luego puedes intercambiar por tokens del juego con los que puedes comprar música para el juego o distintas "skins" para la bola. También he creado unos minijuegos que puedes desbloquearlos con los tokens que consigues, también consta de 9 niveles y uno extra de bonus: CUBE CATCHER: Se trata de conseguir todos los cubos en el menor tiempo posible. TIME ATTACK: Acabar el nivel lo más rápido posible. FLOOR IS LAVA: Tendrás que ir ascendiendo hasta arriba mientras la lava va subiendo. BOB´S GAME: En este nivel tendrás que coger todos los cubos en el menor tiempo posible teniendo cuidado de no tocar las trampas eléctricas. Para la forma de controlar la bola se mueve mediante físicas, me base en los típicos ratones antiguos que eran una bola grande externa https://en.wikipedia.org/wiki/Trackball#/media/File:Trackball-Kensington-ExpertMouse5.jpg pues al hacer rodar esa bola virtual mueves la bola del juego. A parte tienen un botón de salto que se incrementa según el tiempo que lo mantienes pulsado, también tiene otro de turbo. Para monetizar el juego he puesto vídeos recompensa que aparecen cada 5 minutos de juego (solo cuenta el tiempo cuando estas dentro de un nivel) si ven el anuncio entero pueden ganar aleatoriamente entre 2.500 y 10.000 tokens. Sino lo ven entero entra 1.000 y 2.500 tokens. También hay un apartado de logros que al conseguirlos te dan tokens. Os dejo algunas imagenes del juego también estoy preparando un video que os pondré por aqui cuando lo tenga terminado. Si lo descargais y me dais feedback os lo agradecere. Muchas gracias y saludos
  12. Hola chicos, os presento mi nuevo juego, Salva la Burbuja. Ha sido mi primer juego 2D (siempre los hice en 3D) y ha dado mas trabajo del que pensaba, pero he aprendido muchas cosas en el proceso. Ha sido divertido y frustrante en otras muchas ocasiones, pero no será el único juego 2D que haga a partir de ahora... Nunca hice un juego "infinito" y he tenido que improvisar sobre la marcha e intentar crearlo a mi manera..., al final lo he conseguido. Ha dado mucho la lata las plataformas, las estrellitas, caballitos, conchas...y sobre todo la burbuja con Soft Body. El objetivo del juego es muy simple: Consigue la mayor puntuación posible sin que te exploten la burbuja. Hay Powerups de Escudo (proximamente habrá otros Powerups). Te aparecen mientras juegas, te protegen durante 10 segundos contra los pinchazos (se activan automaticamente al tocar un "pincho" de un enemigo). Tambien los puedes comprar en la tienda virtual con las monedas conseguidas mientras juegas (los puntos se convierten en monedas al acabar la partida). ¡Yo he conseguido 33199 puntos en Save The Bubble! ¿me superas? ¡Descargalo ahora en PlayStore! https://play.google.com/store/apps/details?id=com.www_3dart_es.SaveTheBubble ¡Saludos!
  13. Buenas, despues de tanto tiempo y varios juegos aplazados JeicoGames presenta Factory Cubes, pruebenlo, califiquen y comenten en play store y me avisan si les sale banners o publicidad, Gracias, https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jeicogames.FactoryCubes
  14. Hola que tal? Acabo de publicar el videojuego en el que he estado trabajando los últimos tres meses. En mi juego tienes que alimentar a los animales y cumplir objetivos para pasar de nivel lo hice con la versión 2018.2 de unity. Por favor podrían probarlo y decirme que les parece? Les dejo el link a Google Play
  15. Buenas! Vengo a presentar mi juego android. Es el primer juego que hago para móviles. A continuación, hago una breve descripción: El jugador controla a una ladrona que entra en una casa a robar los objetos. Tiene un minuto para robar un máximo de 4. Tras este "fugaz" tiempo, la alarma suena y la policía llega y ella deberá huir por una salida de las tres posibles (usando la lógica, se incremente la probabilidad de huir). Los objetos robados hacen referencia a algún videojuego, película, objeto relevante de la vida real, etc. Es un juego casual de coleccionismo. Está traducido a dos idiomas (ESP e ING). La música está hecha por un compositor. Podéis descargarlo desde google play store escribiendo "stealing in the house" ("robo en la mansión" en español) o pinchando en el siguiente link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bejinestudio.stealinginthehouse Me encantaría escuchar vuestro feedback! Respondiendo a la encuesta propuesta: ¿Ese proyecto que has presentado en esta sección, está hecho con Unity3D? Sí. ¿Cuál fue el principal motivo que te impulsó a usar Unity3D, y no otro motor, para crear tu proyecto? Su facilidad y gratuidad. ¿Sigues creyendo que Unity3D fue la mejor opción para crear tu proyecto? Sí. ¿Tuvo tu juego alguna característica (o era de algún género) para la que Unity3D no fue pensado? Lo desconozco. ¿Qué aspecto de tu proyecto ha sido la más fácil de realizar gracias a Unity3D? No soy un experto, por lo que me abstengo. ¿Qué es lo que te ha costado más de hacer en tu proyecto? ¿Tenía Unity3D algo que ver con ello? Implementar algunas partes del código en lo referente a los objetos.
  16. Buenas! Las últimas semanas he desarrollado Pincho.io, un juego estilo io para Android que ya está disponible para descargar gratis: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gmenito.pincho Aquí podéis ver un trailer un poco cutre que he hecho para anunciarlo Espero que os guste el juego a quienes lo probéis, acepto todo tipo de consejos y opiniones
  17. ¡Hola! Quería compartir mi primer videojuego. Lo saqué en enero de 2018 pero no hice mucha publicidad. Fue un proyecto principalmente para aprender. Se trata de un juego de rol con un sistema de combate de emparejar cartas tipo memory. El juego está hecho en Unity y yo hice todos los assets y scripts, excepto la música que me la hizo un amigo (los efectos de sonido también los grabé yo con cosas que tenía por casa). El juego está disponible sólo para Android y os lo podéis descargar gratis aquí: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.unity.rpairsgame&amp;hl=es O buscando en Google Play "Role Pairs Game". Hay un ranking en el último nivel, el récord lo tiene un amigo mío, aún no he conseguido superarlo. ¡Es mejor que yo en mi propio juego! ¡A ver si alguno puede superarle!
  18. Esta va a ser mi primera y humilde aportación a los videojuegos en la plataforma Android. Es un RPG para la plataforma Android, con sencillo gráficos, pero repleto de detalles. Su argumento gira entorno a un aprendiz de mago llamado Lumiel que deberá ir desarrollando sus cualidades a la par que va desentrañando la oscura trama que envuelve a la isla, la cual es el último vestigio de un antiguo y poderoso reino llamado Grinbolt. Además de tener que resolver la trama principal, Lumiel también podrá realizar múltiples misiones secundarias con las que se granjeará la gratitud de sus paisanos y e irá creciendo como mago y persona. Habrá momentos en que tendrá ganas de despejar su mente de los múltiples combates e investigaciones realizadas; para ello, tendrá a su disposición diversos minijuegos, repartidos por toda la isla, que le ayudarán en tal menester. Espero resolver unos problemas con el API del mismo y subirlo a Google Play; que por cierto, estará tanto en Español como en Inglés y también con soporte para VR (Google Cardboard). Y aquí tenéis el vídeo: Grinbolt
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