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  1. Muy buenas, compañeros de la comunidad de UnitySpain. Estoy haciendo un juego y ando atascado en una parte. Querría saber si alguien puede echarme una mano. Tengo un muñeco animado y al hacer click sobre él quiero que pase a ser Ragdoll. Prácticamente es el mismo efecto de disparar y morir que se usa en muchos videojuegos de acción, pero yo no quiero la animación de morir. He intentado que el mismo muñeco animado ya tenga el Ragdoll oculto y simplemente lo active cuando haga click sobre él. Pero no he encontrado la manera ya que los elementos como RigidBody y CharacterJoin no se pueden activar y desactivar a voluntad y tampoco funciona la animación si tengo los elementos del Ragdoll en el mismo muñeco.. No he conseguido aún otra manera que la de instanciar el otro muñeco igual pero con el Ragdoll puesto, de modo que tengo el muñeco en la escena animado, y otro a la espera de ser instanciado con el Ragdoll. Sin embargo, no es el resultado que deseo puesto que al instanciar queda un poco falso y se ve claramente cómo el nuevo muñeco aparece y desfallece. Quiero que sea el mismo muñeco el que tenga la animación y el ragdoll para poder alternar de uno al otro fácilmente. ¿Alguien sabe cómo puedo hacerlo? He hecho un video para que veáis lo que digo. Un saludo y gracias por leerme. videoMuestra1.mp4
  2. Buen dia, tengo una duda sobre las cinemáticas, quisiera saber si hay alguna manera de que al entrar a una escena, por ejemplo al entrar en una casa o cuando entras a un pueblo y lo presentan, se reproduzca una cinemática pero al salir de la escena y volver a entrar ya no se vuelva a reproducir esa misma cinemática, o sea que se reproduzca una sola vez en todo el juego
  3. Hola a todos, soy nuevo por aqui y me presenté hace poco en el hilo de presentaciones así que encantado ^^ Como dije, estoy desarrollando una app de AR (la cual esta ya casi acabada) para visualizar planos técnicos, lo que pasa que llevo unos dias sufriendo dado que no doy con la tecla de como solucionar esto ^^ al enfocar uno de los planos aparece el conjunto de piezas con una animación de explosionado con un menu canvas de play y pausa, entonces lo que quiero hacer es que cuando la animación este pausada, aparezca un slider con el cual pueda manejarlos frame de la animacion y colocarlo en el momento que desee, la animacion está constantemente activa en el play asi que solo funcionaria pausado. Soy un negado para programar y estoy intentando desarrollar un script para hacer eso con el slider pero imposible por ahoraT_T si alguien tiene algunas orientaciones de como meterle mano seria de gran ayuda. Muchas gracias !! ^^
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