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  1. Buen día a todos, He hecho una animación y funciona de "maravilla" en modo edición, pero cuando el juego esta en modo "play", los prefabs que se deben animar que estan fuera de la vista del modo edición(Scene) se congelan y la animación no avanza. En mi dolorosa experiencia en Unity debe ser algo extremadamente simple, pero ya tengo mucho tiempo buscando,,, y ya entre en modo panico. Agradezco mucho la ayuda.
  2. Hola a todos, tengo una duda simple y simple sera mi pregunta así que aquí va: Como puedo acceder a la velocidad de una animación y modificara mientras que el juego esta en ejecución... Gracias
  3. Buenas tardes, tengo un problemilla con mis animaciones y es que hasta que no finaliza una de ellas no empieza a hacer la transición hacia la otra. Por ejemplo si salto y caigo, cuando toco el suelo hace una animación de agacharse y no comienza a correr de nuevo hasta que no ha terminado la animación por completo, por lo que se para y después sigue corriendo. En Internet he visto que existe la opción de Has Exit Time que sirve precisamente para esto, para indicar que la animación no tiene por que finalizar por completo para comenzar a reproducir la transición hacia la siguiente, pero en Unity 4 no la encuentro. A mi me aparece solo esto: - ¿Como puedo evitar que las animaciones se reproduzcan completas antes de pasar a hacer una transición?. (No me refiero a recortar el tiempo de la transición, si no a que comience a reproducirla nada mas cumplirse una condición). - ¿Como puedo cambiar el nombre del objeto que tiene aplicado el Animator?. Me aparece Cabeza.Reposo -> Cabeza.Impulso, pero el animator está aplicado a un personaje y no a su cabeza. Un saludo.
  4. Hola a todos. Tengo un personaje, que esta dividido en dos partes, la que controla el torso, la cabeza y las piernas, y luego, como hija ay otra parte, que incluye los brazos... Cada parte tiene un animador y a la hora de animar muevo de forma independiente los brazos de el resto de el cuerpo, pero ay casos en los que me iría bien animar todo mediante una sola animación y eso me resulta posible a trabes de el animador de la primera parte (torso, cabeza, etc) ya que la segunda parte es hija suya. La duda es: Como le digo a el animador de los brazos que deje de funcionar en el momento que el animador "general" quiera mover los brazos... ay algún modo de gestionar prioridades??
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