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  1. Hola, os pongo en situación: Soy nuevo en este mundo, hice un curso básico sobre Unity y C#, construyendo un juego de prueba para ordenador... a partir de ello he estado haciendo un juego de piedra papel tijera para ir aprendiendo. He ido poniéndole sistema de guardado, sistema de publicidad, cosillas que se me han ido ocurriendo para probar de todo (aunque la conexión con otros jugadores para poder jugar por servidor se me escapa completamente). El problema es que, al construir la apk para android, no me dejaba debido a que no encontraba las herramientas de SDK. Me di cuenta de que no las tenía instaladas y lo hice con el Unity Hub. Ahora, al construir la apk, acaba saliendo un mensaje: "Build failure: 1 exception was raised by workers: See the Console for details". Y 60 errores rojos en la consola: (Luego, repite en un sólo error) CommandInvokationFailure: Gradle build failed. C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.2.0b10/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools\OpenJDK\Windows\bin\java.exe -classpath "C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.0b10\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib\gradle-launcher-5.1.1.jar" org.gradle.launcher.GradleMain "-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx4096m" "assembleRelease" stderr[ FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: Execution failed for task ':checkReleaseDuplicateClasses'. > 1 exception was raised by workers: java.lang.RuntimeException: Duplicate class com.unity3d.ads.BuildConfig found in modules classes.jar (:UnityAds:) and classes.jar (:unity-ads:) Duplicate class com.unity3d.ads.IUnityAdsListener found in modules classes.jar (:UnityAds:) and classes.jar (:unity-ads:) Duplicate class com.unity3d.ads.UnityAds found in modules classes.jar (:UnityAds:) and classes.jar (:unity-ads:) Duplicate class com.unity3d.ads.UnityAds$FinishState found in modules classes.jar (:UnityAds:) and classes.jar (:unity-ads:) Duplicate class com.unity3d.ads.UnityAds$PlacementState found in modules classes.jar (:UnityAds:) and classes.jar (:unity-ads:) Duplicate class com.unity3d.ads.UnityAds$UnityAdsError found in modules classes.jar (:UnityAds:) and classes.jar (:unity-ads:) Duplicate class com.unity3d.ads.mediation.IUnityAdsExtendedListener found in modules classes.jar (:UnityAds:) and classes.jar (:unity-ads:) Duplicate class com.unity3d.ads.metadata.InAppPurchaseMetaData found in modules classes.jar (:UnityAds:) and classes.jar (:unity-ads:) Duplicate class com.unity3d.ads.metadata.MediationMetaData found in modules classes.jar (:UnityAds:) and classes.jar (:unity-ads:) Duplicate class com.unity3d.ads.metadata.MetaData found in modules classes.jar (:UnityAds:) and classes.jar (:unity-ads:) Duplicate class com.unity3d.ads.metadata.PlayerMetaData found in modules classes.jar (:UnityAds:) and classes.jar (:unity-ads:) Go to the documentation to learn how to Fix dependency resolution errors. * Try: Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights. * Get more help at https://help.gradle.org BUILD FAILED in 45s ] stdout[ > Configure project : Exception while marshalling C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.0b10\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\build-tools\28.0.3\package.xml. Probably the SDK is read-only Exception while marshalling C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.0b10\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\platform-tools\package.xml. Probably the SDK is read-only Exception while marshalling C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.0b10\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\platforms\android-28\package.xml. Probably the SDK is read-only Exception while marshalling C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.0b10\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\tools\package.xml. Probably the SDK is read-only Exception while marshalling C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.0b10\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\build-tools\28.0.3\package.xml. Probably the SDK is read-only Exception while marshalling C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.0b10\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\platform-tools\package.xml. Probably the SDK is read-only Exception while marshalling C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.0b10\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\platforms\android-28\package.xml. Probably the SDK is read-only Exception while marshalling C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.0b10\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\tools\package.xml. Probably the SDK is read-only > Task :preBuild UP-TO-DATE > Task :preReleaseBuild > Task :compileReleaseAidl NO-SOURCE > Task :compileReleaseRenderscript NO-SOURCE > Task :checkReleaseManifest > Task :generateReleaseBuildConfig > Task :prepareLintJar > Task :generateReleaseSources > Task :javaPreCompileRelease > Task :mainApkListPersistenceRelease > Task :generateReleaseResValues > Task :generateReleaseResources > Task :mergeReleaseResources > Task :createReleaseCompatibleScreenManifests > Task :processReleaseManifest > Task :processReleaseResources > Task :compileReleaseJavaWithJavac > Task :compileReleaseSources > Task :lintVitalRelease > Task :mergeReleaseShaders > Task :compileReleaseShaders > Task :generateReleaseAssets > Task :mergeReleaseAssets > Task :validateSigningRelease > Task :signingConfigWriterRelease > Task :checkReleaseDuplicateClasses FAILED Deprecated Gradle features were used in this build, making it incompatible with Gradle 6.0. Use '--warning-mode all' to show the individual deprecation warnings. See https://docs.gradle.org/5.1.1/userguide/command_line_interface.html#sec:command_line_warnings 19 actionable tasks: 19 executed ] exit code: 1 UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun (UnityEditor.Utils.Program p, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <8277255796414cc8b8865316c1676de5>:0) UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <8277255796414cc8b8865316c1676de5>:0) UnityEditor.Android.Command.Run (System.String command, System.String args, System.String workingdir, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <8277255796414cc8b8865316c1676de5>:0) UnityEditor.Android.AndroidJavaTools.RunJava (System.String args, System.String workingdir, System.Action`1[T] progress, System.String error) (at <8277255796414cc8b8865316c1676de5>:0) UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.String task, System.Action`1[T] progress) (at <8277255796414cc8b8865316c1676de5>:0) Rethrow as GradleInvokationException: Gradle build failed UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.String task, System.Action`1[T] progress) (at <8277255796414cc8b8865316c1676de5>:0) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildGradleProject.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (at <8277255796414cc8b8865316c1676de5>:0) UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (at <8277255796414cc8b8865316c1676de5>:0) Rethrow as BuildFailedException: Exception of type 'UnityEditor.Build.BuildFailedException' was thrown. UnityEditor.Android.PostProcessor.CancelPostProcess.AbortBuild (System.String title, System.String message, System.Exception ex) (at <8277255796414cc8b8865316c1676de5>:0) UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (at <8277255796414cc8b8865316c1676de5>:0) UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcess (UnityEditor.BuildTarget target, System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at <8277255796414cc8b8865316c1676de5>:0) UnityEditor.Android.AndroidBuildPostprocessor.PostProcess (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args, UnityEditor.BuildProperties& outProperties) (at <8277255796414cc8b8865316c1676de5>:0) UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess (UnityEditor.BuildTargetGroup targetGroup, UnityEditor.BuildTarget target, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, System.Int32 width, System.Int32 height, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/PostprocessBuildPlayer.cs:281) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) (Y por último dos errores más) Build completed with a result of 'Failed' UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 71 errors at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions options) [0x00242] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:190 at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x0007f] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:95 UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) Hasta ahora iba solucionando los problemas que me surgían leyendo la consola, indagando y tal, pero tanta información de errores de golpe me suena a chino completamente y no sé por dónde empezar siquiera. Sólo entiendo que hay unas clases duplicadas (Unity-ads, aunque he probado con otro proyecto sin publicidad integrada y también falla, por lo que creo que eso no es el error principal), pero no entiendo qué puedo probar, no sé qué significan las task, o como poner el warning mode, ni el stracktrace ni debug option, ni creo que supiera usarlos aunque supiera ponerlos. He empezado otro proyecto y le he ido añadiendo cosas que se me ocurre que han podido fallar en los otros, pero siempre me construye la apk sin problemas. Entonces, mis preguntas son: -¿Me podéis decir qué está yendo mal, resumiendo todo eso? Porque no lo entiendo... -Si es debido a haber instalado las SDK tools después de iniciar los proyectos, y por eso en el nuevo construye sin problema, ¿hay alguna manera de solucionar esos errores sin tener que hacer todo desde 0 en un nuevo proyecto?
  2. Pues he terminado mi Proyecto de final de grado, se trata de un videojuego de baloncesto en 3D que emula una sesión de tiros de 3 puntos. 5 carros en posiciones diferentes al rededor de la línea de 3 puntos con 5 balones en cada uno de ellos. El proyecto está terminado, dentro del emulador que trae Unity para ver cómo va quedando el videojuego se ve bastante bien, en la consola no presenta ningún error y en resumen el juego es 100% funcional. El problema viene cuando hago la build del proyecto, cuando abro el ejecutable que crea Unity todo parece ir perfectamente, en el menú principal no aparece ningún error. Pero al darle al botón jugar y redirigirte a la escena del propio juego, los balones que se supone que deberían quedarse sobre los carritos caen hacia abajo traspasando los carros. Esto no sucede dentro del proyecto de Unity, ni en el emulador ni nada. He probado ha hacer la build de nuevo, con varias configuraciones diferentes y nada. Mi tutora tampoco sabe por qué pasa esto y me ha tranquilizado diciendo que tampoco es tan grabe que a la hora de defender el proyecto frente al tribunal y enseñar el juego lo haremos desde Unity, pero me da mucho coraje que después de tantas horas echadas y de la ambición que tenía con este proyecto falle la build. Es una espinita que me chirría mucho. Espero que puedan ayudarme, un saludo!
  3. Hola amigos, Mi problema es el siguiente, al hacer la build, quiero que tenga un tamaño de 1127x2436 px igual que en la ventana de Game. En Player settings, el default width & height son esos, pero al final, no lo hace como en la ventana de Game. Adjunto capturas de pantalla del resultado. ¿Alguna solución? Gracias de antemano.
  4. Estimados, obtengo el siguiente error al instalar el complemento para hacer el build en webGL en mac. Alguien más tuvo este problema? Alguna solución? Muchas gracias!
  5. Buenas noches. Ocurre algo que no me había pasado antes (concretamente en los tres proyectos anteriores :) ), y es que el proyecto global, con el cuál llevo ya meses, con todas sus escenas, etc. funciona perfectamente en el motor, pero al hacer el Buil Set para mac, el ejecutable no funciona como debería. Lo he compilado en modo dev para ver los errores y me da ciertos de ellos que no los da en la consola del motor. Es más, en Unity todo va como la seda y cada cosa cumple su función, pero al compilarlo, ocurre casi de todo. Alguien lidió con este problema y tuvo final feliz? Gracias.
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