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  1. Buenas tardes, llevo tiempo tratando de crear en Unity texturas Bump Mapping y no se si será por la versión de Unity que estoy usando que es la 4.7.2, pero me he dado cuenta de que en el manual confunden una cosa con la otra y que al final en todos sitios han terminado llamando Bum Mapping al Normal Map cuando son cosas diferentes y que el Bump Mapping en Unity no se puede hacer. El Normal Map es una textura que añade detalle dependiendo de la dirección de la luz, creando brillos y sombras artificiales, pero no modifica la geometría del objeto, mientras que el Bump Mapping remodela la geometria añadiendo pliegues, etc (subo una imagen con un ejemplo). A la izquierda podemos ver el ejecto que produce el Normal Map (en Unity llamado Bump Map) y a la derecha podemos ver el efecto que crea el Bump Mapping - ¿Como puedo crear algo así en Unity?. Un saludo y gracias.
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