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  1. hola a todos, me encuentro iniciándome en Unity, aprendiendo a hacer una cámara orbital que pueda mover con el raton buscando y buscando he aprendido a hacerlo de esta forma, añadiendo un objeto vacío que la cámara seguirá, pero tengo un problema y es que si muevo la cámara hasta abajo/arriba seguirá hasta dar la vuelta y quisiera que al llegar a cierta altura esta se detuviera aquí el script que uso public GameObject jugador, referencia;- private Vector3 distancia; void Start () { distancia = transform.position - jugador.transform.position; } void LateUpdate () { distancia = Quaternion.AngleAxis (Input.GetAxis ("Mouse X") * 1, Vector3.up) * Quaternion.AngleAxis(Input.GetAxis("Mouse Y") * 2, Vector3.right) * distancia; transform.position = jugador.transform.position + distancia; transform.LookAt (jugador.transform.position); Vector3 rotacion = new Vector3(0, transform.eulerAngles.y, 0); referencia.transform.eulerAngles = rotacion; } }
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