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  1. Buenos días a todos Tengo en la punta de sus brazos un trigger, que al colisionar manda una señal para que el brazo retroceda hasta su posición inicial, pues bien... https://drive.google.com/open?id=1D458m5HAQV58xFYLj-wVUMfFPgrqbjPr Como podéis ver en el vídeo, la colisión no es nada precisa.... como hago para que sea exacta al 100% Gracias de antemano
  2. Buenos días a todos 😃 Tengo un objeto padre y dentro de este ay otros dos objetos hijo con un trigger cada uno, me gustaría saber cuando uno o el otro (de estos hijos) esta colisionando, mediante un script dentro de el padre. Alguna idea?
  3. Hola a todos. A ver si me podéis ayudar... Tengo dos gameobjects con RigidBody y collider asociados, movidos por la física. A es el padre y B es el hijo en la jerarquía, situado encima del objeto A (pos Y más arriba) Ya sé que el rigidbody del hijo no se actualiza aunque se mueva el padre. La situación es la siguiente: El objeto A se mueve de izquierda a derecha de forma continua empleado su rigidbody y método MovePosition El objeto B se mueve con el objeto A, manteniendo su posición relativa. Si en el objeto B hago esto en el método FixedUpdate: compruebo que su rigidbody.position no se mueve, pero sí su posición GLOBAL (transform.position). Su posición relativa (transform.localPosition) no se mueve.Hasta aquí lo entiendo, todo correcto. Ahora quiero mover el objeto B al pulsar una tecla, pero que siga desplazándose al mismo tiempo, por lo que tengo este código asociado a B: Esto da como resultado que el objeto B ya no se mueva con el padre y que sólo se mueva por la pulsación de las flechas (ejes virtuales).
  4. Buenas noches, viendo un tutorial de Unity para seguir aprendiendo y añadiendo cosas a mi proyecto, he visto que el desarrollador usa RayCast para detectar por ejemplo si el personaje toca el suelo y hacerlo salta, lo que me ha dejado un poco desconcertado porque tenia entendido que RayCast se usaba mas bien para que la cámara no chocara contra las paredes o para la trayectoria de una bala, etc, pero para detectar el suelo siempre había visto que usaban OnCollision. - ¿Que diferencia hay entre estas dos formas de detectar colisiones?. - ¿Cual de las dos consume mas recursos?. No entiendo por que crean dos formas de hacer lo mismo cuando con una sobra y deduzco que no son exactamente lo mismo pero no le veo el razonamiento. un saludo y gracias.
  5. ¡Hola a todos! Vengo con otra duda y es que necesito guardar en una variable tipo gameobject, el objeto que este colisionando con el collider. Se que no lo estoy explicando muy bien, pero ahora no se como definir mejor lo que quiero hacer . En todo caso, gracias de antemano.
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