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  1. Buenos días a todos Tengo en la punta de sus brazos un trigger, que al colisionar manda una señal para que el brazo retroceda hasta su posición inicial, pues bien... https://drive.google.com/open?id=1D458m5HAQV58xFYLj-wVUMfFPgrqbjPr Como podéis ver en el vídeo, la colisión no es nada precisa.... como hago para que sea exacta al 100% Gracias de antemano
  2. Buenos días a todos 😃 Tengo un objeto padre y dentro de este ay otros dos objetos hijo con un trigger cada uno, me gustaría saber cuando uno o el otro (de estos hijos) esta colisionando, mediante un script dentro de el padre. Alguna idea?
  3. Hola a todos. A ver si me podéis ayudar... Tengo dos gameobjects con RigidBody y collider asociados, movidos por la física. A es el padre y B es el hijo en la jerarquía, situado encima del objeto A (pos Y más arriba) Ya sé que el rigidbody del hijo no se actualiza aunque se mueva el padre. La situación es la siguiente: El objeto A se mueve de izquierda a derecha de forma continua empleado su rigidbody y método MovePosition El objeto B se mueve con el objeto A, manteniendo su posición relativa. Si en el objeto B hago esto en el método FixedUpdate: compruebo que su rigidbody.position no se mueve, pero sí su posición GLOBAL (transform.position). Su posición relativa (transform.localPosition) no se mueve.Hasta aquí lo entiendo, todo correcto. Ahora quiero mover el objeto B al pulsar una tecla, pero que siga desplazándose al mismo tiempo, por lo que tengo este código asociado a B: Esto da como resultado que el objeto B ya no se mueva con el padre y que sólo se mueva por la pulsación de las flechas (ejes virtuales).
  4. Buenas noches, viendo un tutorial de Unity para seguir aprendiendo y añadiendo cosas a mi proyecto, he visto que el desarrollador usa RayCast para detectar por ejemplo si el personaje toca el suelo y hacerlo salta, lo que me ha dejado un poco desconcertado porque tenia entendido que RayCast se usaba mas bien para que la cámara no chocara contra las paredes o para la trayectoria de una bala, etc, pero para detectar el suelo siempre había visto que usaban OnCollision. - ¿Que diferencia hay entre estas dos formas de detectar colisiones?. - ¿Cual de las dos consume mas recursos?. No entiendo por que crean dos formas de hacer lo mismo cuando con una sobra y deduzco que no son exactamente lo mismo pero no le veo el razonamiento. un saludo y gracias.
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