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  1. Hola de nuevo. En un mapeado dibujado con TileMap, (con sus diferentes capas y tal), hay una capa donde tengo las plataformas propiamente dichas; o sea, por donde va a deambular el Player. Ahora bien, los tiles de las platforms tienen hierba en la parte donde debe moverse el jugador, y esta hierba es irregular. Cuando le aplico el TileMap collider, usado by composite, y le añado su composite collider, el piso queda lleno de picos, por lo que el collider del player no puede deslizarse bien. Hay alguna forma de suavizar o alisar este collider? O me echo la manta a la cabeza y hago los colliders en un gameobject aparte (chapuza total)? Gracias!
  2. Hola de nuevo Tengo un objeto punta de flecha que tiene su propio collider, y quiero hacer, que cuando esta (la puna de flecha) se introduzca de el todo en el objeto enemigo, le haga un KO... lo tengo todo programado, pero lo que no logro hacer es, detectar si el collider de la punta esta tocando, parcial o completamente el objeto... Para hacer esto se me ha ocurrido dividir el gameObject en pequeños fragmentos y a cada uno de estos aplicar un collider, si todos están colisionando ,la flecha se ha incrustado, y si solo una parte pues solo esta clavada... pero si e entendido bien, esto no resulta muy eficiente y ademas no sabria como gestionar y colocar tantos colliders juntos ... alguna otra forma de hacerlo?? Gracias por la ayuda
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