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  1. Buenas a tod@s, Siempre que subo una app hecha con Unity a la consola de Google, me aparecen estas 2 advertencias: El caso es que las apps son aceptadas por Google y pasan a estar disponibles, tras la revisión pertinente. Pero no se a que se deben estas advertencias. Alguien sabría decirme de que se trata? Gracias y saludos.
  2. hola, llevo un año trabajando en un juego para Android en unity, y ahora que ya tocaba publicarlo en google play este exige que este compilado para 32 y 64 bits, el problema es que al tratar de hacer esto me da 4 errores que hasta el momento se me a hecho imposible solucionar, yo se como se supone que tengo que configurarlo para poder compilarlo, les dejo una captura de como lo tengo configurado, mi versión de unity es 2020.1.6f1 y se me hace imposible pasar mi proyecto a una versión mas antigua ni mas nueva como en algunos lugares me han sugerido, no me acepta ninguna otra versión de ndk que no sea una especifica r19, ni mas baja ni mas alta, ayúdenme por favor, ya estoy realmente desesperado no se que hacer y he dejado todo hasta mi trabajo formal por dedicarme a programar mi juego, y ya no se que hacer, les dejare los errores queme da completos aquí también. he leido en algunos lugares que muchos de necesitan ocupar android studio para compilar, yo no lo ocupo, no se si tenga algo que ver, pero si puedo compilar solo para32 bits, pues si tengo jdk, sdk y ndk, y todo lo necesario, espero que me puedan ayudar. gracias por tomarse el tiempo de leer. les dejo acá abajo los errores y la configuración Errores.txt
  3. Pues he terminado mi Proyecto de final de grado, se trata de un videojuego de baloncesto en 3D que emula una sesión de tiros de 3 puntos. 5 carros en posiciones diferentes al rededor de la línea de 3 puntos con 5 balones en cada uno de ellos. El proyecto está terminado, dentro del emulador que trae Unity para ver cómo va quedando el videojuego se ve bastante bien, en la consola no presenta ningún error y en resumen el juego es 100% funcional. El problema viene cuando hago la build del proyecto, cuando abro el ejecutable que crea Unity todo parece ir perfectamente, en el menú principal no aparece ningún error. Pero al darle al botón jugar y redirigirte a la escena del propio juego, los balones que se supone que deberían quedarse sobre los carritos caen hacia abajo traspasando los carros. Esto no sucede dentro del proyecto de Unity, ni en el emulador ni nada. He probado ha hacer la build de nuevo, con varias configuraciones diferentes y nada. Mi tutora tampoco sabe por qué pasa esto y me ha tranquilizado diciendo que tampoco es tan grabe que a la hora de defender el proyecto frente al tribunal y enseñar el juego lo haremos desde Unity, pero me da mucho coraje que después de tantas horas echadas y de la ambición que tenía con este proyecto falle la build. Es una espinita que me chirría mucho. Espero que puedan ayudarme, un saludo!
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