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  1. Buenas tardes Me e topado con algo... cuanto menos curioso, pues resulta que tengo un objeto padre y en su interior distintos cubos. En un script a parte, tengo un public GameObject, y asignado a este tengo el objeto padre. Con el script básicamente lo que hago es esto public GameObject A; void Update() { A.transform.eulerAngles = new Vector3(A.transform.eulerAngles.x, A.transform.eulerAngles.y, Mathf.LerpAngle(A.transform.eulerAngles.z, 180, 0.1f)); } Y funciona bien, menos cuando la rotación en x es 90 o -90, en ese caso, empieza a dar vueltas de forma interminable ... y no entiendo por que ocurre esto Alguna idea?
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