Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'float'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • General
    • Proyectos
    • Offtopic
    • Unity Feeds
    • Website
    • Youtube
  • Mesa de ayuda
    • Unity
    • Arte
    • Builds & Dispositivos
    • Otras Especialidades
  • Aportes de la Comunidad
    • Recursos
    • Eventos
  • Bolsa de trabajo & Colaboraciones
    • Ofertas y Demandas

Blogs

There are no results to display.

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Especialidad

Found 1 result

  1. Buenas, ando atascado en la cosa más tonta. void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)) { transform.Rotate(0, 0, 90); } } Esto me gira una pieza 90 grados en el eje z al pulsar la tecla de arriba, peeero, lo hace de la siguiente manera: 0 , 90.00001, -180, -90.00001. Necesitaria que el giro sea exacto y llevo toda la tarde dándole vueltas con los quaternions, los eulerangles etc... pero no encuentro la manera, he intentado hacer un cast al eje pero tampoco lo coge. La verdad que las rotaciones en unity son una rallada grande ya que en el inspector trabaja los angulos a su rollo. Los eulerAngles de este mismo código serían 0,90,180,270 y la rotation va de 0,0.7...,1 aunque a veces también me marca -0.7... Así se me hace muy difícil hacer cálculos. Seguro que hay una forma infinitamente más sencilla, pero que desconozco. Please, Help Me :p Saludos
×
×
  • Create New...