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  1. Esta es la primera vez que hago un post en esta página, así que no me deja ir a cualquier sección a publicar (solo estoy limitado a publicar en offtopic). Espero en verdad recibir una respuesta, ya que en ningún sitio de habla inglesa e recibido alguna. Aparentemente es un tema complicado (?), o al menos no encontré nada al respecto en inglés, así que veré si aquí tengo suerte... Tal y como lo dice el título, se trata de un problema que al parecer es muy común en Unity. Básicamente, en una escena totalmente oscura, en la que haya árboles (o cualquier otra vegetación creada con Tree Creator), una spotlight causará que la vegetación que esté "cerca" de la vista del jugador, comience a brillar, como si hubieramos configurado el shader como unlit. He intentado cambiar el shader (he usado el Standard, Legacy y el que usualmente me solicita, Tree Creator), y nada ha hecho un cambio. Este problema solo ocurre con las spotlights, no con otros tipos de luz. Estoy trabajando en Unity 5.6, en una máquina x64. Adjunte una imagen de una de mis escenas, en la que está ocurriendo el problema.
  2. Hola, pues bueno lo comentado en el título del post, tengo una escena de interior en la que se han colocado unas luces de tipo "PointLight" para que me ilumine el suelo como si se tratáse de unos focos. El problema me viene en que en el suelo, hay algunas luces que siempre lo iluminan, mientras que otras la iluminación en el suelo solo aparece dependiendo del "ángulo de la camara" o posición en la que se mire. Todas las luces tienen la misma configuración, parámetros y valores. Es bastante molesto porque me gustaría que la iluminación fuese uniforme en la escena y no varie dependiendo de la posición o ángulo de la cámara, pues va a ser para reproducción en gafas VR y debería ser lo más realista posible. Adjunto dos capturas de lo que me refiero. Gracias de antemano. Saludos, mserrap1.
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