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  1. Buenas a todos! Estoy migrando mi proyecto a Hdrp y llevo dias intentando resolver un problema al bakear las luces del interior de una nave espacial. Para evitar tener los reflejos y la iluminacion ambiental del "hdrsky" uso una "reflection probe" para el interior de la nave. Como veis el la primera imagen una vez puesta una luz muy tenue con zonas sin iluminacion todo correcto, pero al hacer el bake se me suma siempre una iluminacion que no deberia estar hay. Estoy venga a probar configuraciones y mirar documentacion pero no logro dar con el problema, solo e deducido que no tiene que ver con la "reflection probe" ya que al bakearla por separado se ve correcto. Alguna idea? realmente mejora mucho mi proyecto con las luces y niebla volumetrica pero a llegado el punto que ya estoy planteandome descartar el hdrp por desesperacion con esta "tonteria". P.D: por mucho que atenue la luz o la cambia de color siempre aparece el mismo tono blanco, el hdrsky tampoco es ya que su luz es muy roja.
  2. Esta es la primera vez que hago un post en esta página, así que no me deja ir a cualquier sección a publicar (solo estoy limitado a publicar en offtopic). Espero en verdad recibir una respuesta, ya que en ningún sitio de habla inglesa e recibido alguna. Aparentemente es un tema complicado (?), o al menos no encontré nada al respecto en inglés, así que veré si aquí tengo suerte... Tal y como lo dice el título, se trata de un problema que al parecer es muy común en Unity. Básicamente, en una escena totalmente oscura, en la que haya árboles (o cualquier otra vegetación creada con Tree Creator), una spotlight causará que la vegetación que esté "cerca" de la vista del jugador, comience a brillar, como si hubieramos configurado el shader como unlit. He intentado cambiar el shader (he usado el Standard, Legacy y el que usualmente me solicita, Tree Creator), y nada ha hecho un cambio. Este problema solo ocurre con las spotlights, no con otros tipos de luz. Estoy trabajando en Unity 5.6, en una máquina x64. Adjunte una imagen de una de mis escenas, en la que está ocurriendo el problema.
  3. Hola, pues bueno lo comentado en el título del post, tengo una escena de interior en la que se han colocado unas luces de tipo "PointLight" para que me ilumine el suelo como si se tratáse de unos focos. El problema me viene en que en el suelo, hay algunas luces que siempre lo iluminan, mientras que otras la iluminación en el suelo solo aparece dependiendo del "ángulo de la camara" o posición en la que se mire. Todas las luces tienen la misma configuración, parámetros y valores. Es bastante molesto porque me gustaría que la iluminación fuese uniforme en la escena y no varie dependiendo de la posición o ángulo de la cámara, pues va a ser para reproducción en gafas VR y debería ser lo más realista posible. Adjunto dos capturas de lo que me refiero. Gracias de antemano. Saludos, mserrap1.
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