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Showing results for tags 'juego 2d'.
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Hola, basicamente hice que la camara siguiera a mi personaje con un mini retraso de 0.15 segundos para hacerlo mas comodo y no tan estatico, el problema? Que cuando el personaje se mueve pareciera como que va fotograma por fotograma y no de manera fluida, si le saco el SmoothDamp se ve bien, pero yo lo quiero para hacerlo mas comodo, alguien sabe como hacer que el SmoothDamp sea mas nitido/fluido?? Pense en algun Time * deltaTime, pero no me funciono del todo asi que ya no se como podria hacerlo mas nitido public class Camara : MonoBehaviour { public GameObject Follow; public Vector2 minCamPos, maxCamPos; public float smoothTime; private Vector2 velocity; float size = 34.748234f; bool MaxSize = true; bool MinSize = true; // Start is called before the first frame update void Start() { gameObject.GetComponent<Camera>().orthographicSize = size; } // Update is called once per frame void Update() { if (gameObject.GetComponent<Camera>().orthographicSize > 8.1) { smoothTime = 1.4f; size = gameObject.GetComponent<Camera>().orthographicSize = size + -0.15f; } if (gameObject.GetComponent<Camera>().orthographicSize < 8.09) { smoothTime = 0.2f; } float posX = Mathf.SmoothDamp(transform.position.x, Follow.transform.position.x, ref velocity.x, smoothTime); float posY = Mathf.SmoothDamp(transform.position.y, Follow.transform.position.y, ref velocity.y, smoothTime); transform.position = new Vector3( Mathf.Clamp(posX, minCamPos.x, maxCamPos.x), Mathf.Clamp(posY, minCamPos.y, maxCamPos.y), transform.position.z); if (Input.GetKey("p") && MaxSize) { size = gameObject.GetComponent<Camera>().orthographicSize = size + 0.1f; } if (Input.GetKey("o") && MinSize && size < 8.1) { size = gameObject.GetComponent<Camera>().orthographicSize = size + -0.1f; } if (size < 8) { MaxSize = true; } else if(size > 8) { MaxSize = false; } if (size < 2.351392) { MinSize = false; } else if (size > 2.351392) { MinSize = true; } } } No me deja editar el codigo para aclarar que hace cada cosa, lo edito y no se guarda o yo no lo veo guardado, los primeros 2 ifs hacen un acercamiento de camara inicial, luego es el codigo de seguimiento y el resto de Ifs es para alejar y acercar la camara con dos botones
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Hola, lo puse en el anterior post, pero como es urgente prefiero dedicarle un post propio, el punto es, dentro de Unity ejecuto mi juego y funciona perfectamente este objeto en cuestion, pero cuando lo Buildeo y lo ejecuto fuera de Unity falla por completo y no sirve, alguien sabe por que es?? Si funciona dentro de Unity es porque esta bien puesto el codigo, verdad?