Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'juego'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • General
    • Proyectos
    • Offtopic
    • Unity Feeds
    • Website
    • Youtube
  • Mesa de ayuda
    • Unity
    • Arte
    • Builds & Dispositivos
    • Otras Especialidades
  • Aportes de la Comunidad
    • Recursos
    • Eventos
  • Bolsa de trabajo & Colaboraciones
    • Ofertas y Demandas

Blogs

There are no results to display.

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Especialidad

Found 3 results

  1. Hola, basicamente hice que la camara siguiera a mi personaje con un mini retraso de 0.15 segundos para hacerlo mas comodo y no tan estatico, el problema? Que cuando el personaje se mueve pareciera como que va fotograma por fotograma y no de manera fluida, si le saco el SmoothDamp se ve bien, pero yo lo quiero para hacerlo mas comodo, alguien sabe como hacer que el SmoothDamp sea mas nitido/fluido?? Pense en algun Time * deltaTime, pero no me funciono del todo asi que ya no se como podria hacerlo mas nitido public class Camara : MonoBehaviour { public GameObject Follow; public Vector2 minCamPos, maxCamPos; public float smoothTime; private Vector2 velocity; float size = 34.748234f; bool MaxSize = true; bool MinSize = true; // Start is called before the first frame update void Start() { gameObject.GetComponent<Camera>().orthographicSize = size; } // Update is called once per frame void Update() { if (gameObject.GetComponent<Camera>().orthographicSize > 8.1) { smoothTime = 1.4f; size = gameObject.GetComponent<Camera>().orthographicSize = size + -0.15f; } if (gameObject.GetComponent<Camera>().orthographicSize < 8.09) { smoothTime = 0.2f; } float posX = Mathf.SmoothDamp(transform.position.x, Follow.transform.position.x, ref velocity.x, smoothTime); float posY = Mathf.SmoothDamp(transform.position.y, Follow.transform.position.y, ref velocity.y, smoothTime); transform.position = new Vector3( Mathf.Clamp(posX, minCamPos.x, maxCamPos.x), Mathf.Clamp(posY, minCamPos.y, maxCamPos.y), transform.position.z); if (Input.GetKey("p") && MaxSize) { size = gameObject.GetComponent<Camera>().orthographicSize = size + 0.1f; } if (Input.GetKey("o") && MinSize && size < 8.1) { size = gameObject.GetComponent<Camera>().orthographicSize = size + -0.1f; } if (size < 8) { MaxSize = true; } else if(size > 8) { MaxSize = false; } if (size < 2.351392) { MinSize = false; } else if (size > 2.351392) { MinSize = true; } } } No me deja editar el codigo para aclarar que hace cada cosa, lo edito y no se guarda o yo no lo veo guardado, los primeros 2 ifs hacen un acercamiento de camara inicial, luego es el codigo de seguimiento y el resto de Ifs es para alejar y acercar la camara con dos botones
  2. Muy buenas a todos! Mi nombre es Rodrigo y ya he posteado algunos videos relacionados a cursos de Unity en español y que he subido a YouTube. Hace más de un año que estoy preparando mi primero juego comercial (SOULBOUND) que voy a subir a Steam, hoy subí el trailer a YouTube y quería compartirlo con ustedes y que me cuenten que opinan del juego y del trailer. En general fue una larga travesía y estuve a punto de abandonar este proyecto varias veces y por muchas razones, pero en este momento me siento motivado para poder terminarlo. Si les interesa la temática podría aprovechar el hilo para compartirles datos estadísticos que se vayan juntando una vez lo libere como porcentaje de conversión wishlist > ventas y demas. Si les interesa la idea me comentan y comparto! Me ayudarían mucho con un wishlist, pueden enterarse de rebajas y además me ayudaría mucho a que el motor de búsqueda de Steam le tome un poco de cariño al juego: https://store.steampowered.com/app/1274720/SOULBOUND/ Update 1/06/2020: El juego ya tiene una demo jugable para el que quiera ver de que se trata. Los números de wishlists por el momento están muy quietos: 250 que no es mucho, pero tampoco puedo decir que he hecho mucho marketing. Leí por algún lado que en las primeras semanas de ventas se puede esperar como mucho un 10% de conversión de wishlist, así que tengo que aumentar esos números para tener posibilidades. Prontó incuiré mas info! Gracias! 🙂
  3. nomoregames

    Como mejorar

    Hola a todos Me dirijo a vosotros con una petición... Pues resulta que estoy desarollando mi primer videojuego, el cual es de lucha. La idea de hacerlo surgió a partir de que soy un manta absoluto a la hora de memorizar combos y recordar a que botones teno que darle para hacer un golpe u otro, de modo que decidí hacer uno en el que todo lo que vendrían siendo ataques (el juego pretenderá ser realista y de allí la ausencia de combos) se ejecutarían a traves de el ratón... El caso es que con la maqueta ya echa, me encuentro con que la forma de atacar no resulta de el todo cómoda Aquí mi "peticion" me seria de gran ayuda que os miraseis el proyecto un poco y me dijerais que hariais bosotros para hacer mas cómodo el atacar... me seria de gran ayuda ya que no logro encontrar el que es, y los que lo han probado tampoco. Y ojo, tambien puede ser que sea incomodo por que la idea es mala, así que cualquier critica me sirve. El juego esta en etapa alfa muy alfa (como un 0.001 ) , así que no tengáis muy en cuenta las animaciones y bugs, a no ser que veáis que esa incomodidad se da por culpa de las animaciones, que se yo.... (estoy teniendo problemas para subirlo a ITC.Io así que si queréis darme vuestro feedback os lo mando por drive, que no pesa mucho) Muchas gracias
×
×
  • Create New...