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  1. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class View : MonoBehaviour { public GameObject Universe = null; private Animator Uanimator = null; void Start { Uanimator = GetComponent<Animator>(); } void Update { bool view1 = false; if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { Vector3 click = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); Collider coll = Universe.GetComponent<Collider>(); if(coll.OverlapPoint(click)) { view1 = true; Debug.Log("Apareciendo"); } } } } Hola, estoy creando un script algo complicado Lo que busco es que un objeto sea dependiente de otro objeto para mostrarse, primero deberán de hacer click en el primer objeto y después deberán dar click en algún lugar de la pantalla y adivinar dónde se encuentra el segundo objeto, me explico mejor, el jugador tendrá que dar click en un circulo primero que se mostrará en pantalla y después tiene que dar click encima de una manzana que no se muestra, en ese caso el jugador adivinó y aparecerá la manzana, ya he probado este script y ahora me hace falta hacerlo dependiente del otro objeto. Por último tengo dos problema el primero es que cuando haces click en cualquier lado de la pantalla aparece el objeto y no tiene que ser así, solo cuando clickeas encima del objeto y tambien cuando hayas hecho click en el primer objeto. Y el segundo problema es que si clickeas encima de un objeto que esté por encima de otro objeto ambos se activan, por ejemplo si tenemos en la parte de atrás un objeto muy grande y que también por delante esta otro objeto aparecible ambos se aparecen si haces click en el objeto más grande, lo que quiero es que solamente se aparezcan cuando des click en el primer objeto, y que cada hijo de cada objeto sea dependiente de su padre, que no se pueda aparecer por nada del mundo, espero me haya explicado bien
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