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  1. Muy buenas a todos He estado siguiendo este video (no es necesario que lo veáis) En el básicamente crea un efecto de vhs... para eso hace uso de post processing y de Lightweight Para crear la animación de las interferencias crea un material y en la parte donde se seleccionan las shaders pone lo siguiente ightwiighrender/pipeline y lo configura de este modo .... pero la textura me aparece de un color rosado tirando a purpura... Por que ocurre esto? No puedo especificar más por que no entiendo muy bien que es lo que estoy haciendo 😅 Gracias
  2. Buenas noches! Tengo un problemilla intentando cambiar una propiedad de un material. Estoy usando un componente TextMeshPro, y hay una propiedad (_LightAngle) que quiero cambiar en runtime. Estoy haciendo issueText.material.SetFloat(ShaderUtilities.ID_LightAngle, lightAngleStep); en un Update(). (obviamente estoy cambiando lightAngleStep en cada iteración, y la referencia al componente de texto es correcta). He probado, por si acaso, a llamar a la otra sobrecarga del método pasando directamente el nombre del parámetro en lugar de su identificador ("_LightAngle"), pero el resultado es el mismo. Lo que quiero es cambiar el ángulo desde el que le afecta la luz para darle un poco de sensación de movimiento al texto. Adjunto capturas. No sé si es que está pasando algo, o es que no es la forma de hacer lo que quiero. Se aceptan ideas 😁
  3. Buenas gente, Tengo una duda/problema os comento, tengo un material para el suelo por ejemplo en el que a lo mejor le pongo un tiling de x:2 e y:2 a un suelo cuadrado y va bien, pero por ejemplo si le pongo ese mismo material a un pasillo alargado ya no queda igual y cambiando el tiling o cambia para todos. En el programa de 3D que uso (C4D) una misma textura despues puedes ajustarle el tiling a cada objeto individualmente ¿Hay alguna forma de hacer lo mismo en Unity? ¿O tengo que hacer un material por cada objeto y ajustar el tiling individualmente? ¿Quizas con un shader que dependiendo del tamaño del objeto calcule el tiling? Gracias por adelantado Saludos
  4. Hola, mi problema es que al intentar crear digamos, un cubo, el color que muestra es gris, a pesar de que cree y aplique un material de color blanco al cubo. Intenté buscar respuestas, y en un foro mas o menos entendí que es algo que tiene que ver con la luz, pero no he podido descifrar que :c Lo siento si es una pregunta demasiado estupida, pero soy nuevo, y me pone muy nervioso que no se vea con el color "default" como se ve en algún tutorial. Espero puedan ayudarme
  5. Hola de nuevo Estoy tratando de lograr que un objeto pase de negra a blanco, de forma paulatina... como un fundido e probado usando Color.Lerp, pero no se si no se usarlo o que... asta ahora no me habia puesto a jugar con los colores por script, así que ignoro bastante sobre el tema. ¿Alguna idea? Se puede hacer algo similar haciendo que se baya transparentando lentamente???
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