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  1. Muy buenas a todos He estado siguiendo este video (no es necesario que lo veáis) En el básicamente crea un efecto de vhs... para eso hace uso de post processing y de Lightweight Para crear la animación de las interferencias crea un material y en la parte donde se seleccionan las shaders pone lo siguiente ightwiighrender/pipeline y lo configura de este modo .... pero la textura me aparece de un color rosado tirando a purpura... Por que ocurre esto? No puedo especificar más por que no entiendo muy bien que es lo que estoy haciendo 😅 Gracias
  2. Buenas noches! Tengo un problemilla intentando cambiar una propiedad de un material. Estoy usando un componente TextMeshPro, y hay una propiedad (_LightAngle) que quiero cambiar en runtime. Estoy haciendo issueText.material.SetFloat(ShaderUtilities.ID_LightAngle, lightAngleStep); en un Update(). (obviamente estoy cambiando lightAngleStep en cada iteración, y la referencia al componente de texto es correcta). He probado, por si acaso, a llamar a la otra sobrecarga del método pasando directamente el nombre del parámetro en lugar de su identificador ("_LightAngle"), pero el resultado es el mismo. Lo que quiero es cambiar el ángulo desde el que le afecta la luz para darle un poco de sensación de movimiento al texto. Adjunto capturas. No sé si es que está pasando algo, o es que no es la forma de hacer lo que quiero. Se aceptan ideas 😁
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