Hola chicos, comparto con vosotros una implementación de ruido perlin noise con fBm para todos aquellos que esteis interesados. Si necesitais generación procedural de contenido, con esto solamente necesitais llamar a una función. Además las plantillas de ruido se guardan como Scriptable Object.
Os dejo imagenes de las demos que incluye con ejemplos de uso, dependiendo del caso:
link: https://github.com/davilopez10/PerlinNoise_Unity3D
Perlin Noise 1D
Perlin Noise 2D
Perlin Noise 3D