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Found 3 results

  1. Igor

    [GAME] StarCrash

    Hola. estoy terminando uno de mis proyectos. se trata de un juego de naves, un matamarcianos (shoot'em up)... con toques de rouge lite. Falta terminar los modos de juego extras (modo arena, modo survival, y modo bossRush). El modo historia esta acabado, con 25 escenarios y 10 escenas especiales.... no es necesario pasar por todas para llegar al final, puedes elegir multiples caminos. (no es lineal). De momento tiene mas de 30 enemigos diferentes (contando los bosses). 16 skills diferentes (armas secundarias) y multiples mejoras para la nave. Banda sonora original con mas de 40 temas. A ver que os parece... vuestros comentarios seran bien recibidos. trailer gameplay: special scenes trailer: boss trailer:
  2. Hola de nuevo Como dice en el titulo, estoy tratando de crear el retroceso de un arma, pero de un modo... suavizado, en un principio pensé en usar corrutinas, pero como bien me an explicado los compañeros, no sirven para lo que creía . void Retroceso() { punto_inicial = new Vector3(camara.transform.localEulerAngles.x,camara.transform.localEulerAngles.y); camara.transform.localEulerAngles = new Vector3(camara.transform.localEulerAngles.x - 4f, camara.transform.localEulerAngles.y); // esto es el retroceso en si camara.transform.localEulerAngles = Vector3.Lerp(camara.transform.localEulerAngles,punto_inicial, 1f); // el suabizado de el que hablaba } Retroceso, solo se llama una vez, en el momento en el que presionas el botón derecho de el ratón hacia abajo. El problema esta en que, como todo se ejecuta en un solo fotograma, desaparece ese efecto de retroceso, la pregunta seria que: como ago para que primero se ejecuten punto_inicial = new Vector3(camara.transform.localEulerAngles.x,camara.transform.localEulerAngles.y); camara.transform.localEulerAngles = new Vector3(camara.transform.localEulerAngles.x - 4f, camara.transform.localEulerAngles.y); y cuando se acabe de ejecutar inicie este otro camara.transform.localEulerAngles = Vector3.Lerp(camara.transform.localEulerAngles,punto_inicial, 1f); Gracias de antemano
  3. Muy buenas, quisiera presentar mi primera demo publicada y lista para jugar en el navegador en la plataforma de itch.io y en gamejolt. Esta basado en los juegos antiguos como el Aero Fighters de la antigua Super Nintendo. Aunque ya tengo 10 niveles implementados en la demo solo esta disponible el primer nivel. Ya que aun tengo que crear mas tipos de enemigos e ir comprobando la dificultad. Bueno, sin mas dilaciones, si quereis echarle un ojo y probarlo, podeis hacerlo en el siguiente link. Edito: Dejo un pequeño video de apenas 1 minuto con los añadidos de la actualizacion que he subido recientemente. No se si se pueden insertar videos, y si se puede ya mirare como se hace, asi que dejo el link a palo seco. Video promo Saludos!!!!
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