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  1. Hola, como les va gente? Bueno, lo que tenia pensado era hacer un spawn de un enemigo en el cual, cuando muera genere otro a los 2 segundos, y en el momento en el que muera el que se genero en el spawn, haga que aparezca otro enemigo y así ... Y lo único que logre fue, que al morir el enemigo que esta en la scene, aparezca otro (Con el nombre y entre paréntesis Clone)... y claramente cuando el "clone" muere, no se genera otro enemigo. public GameObject enemyPrefab; public GameObject Objeto; public bool bloqueCrearRata; void Update() { if(Objeto.GetComponent<VidaRata>().vidaRata <=0 && bloqueCrearRata == false) { bloqueCrearRata = true; Invoke("CrearRata", 2); } } public void CrearRata() { Instantiate(enemyPrefab, transform.position, Quaternion.identity); } Ese seria el código que use... Repito por si no me di a entender... Lo que tendría que hacer es que cada vez que muera un enemigo aparezca otro con un retraso de 2 segundos mas o menos. Cualquier idea o sugerencia se agradeciera.
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